Ферзь

Далекобійна фігура, що ходить горизонталями, вертикалями й діагоналями та не перестрибує інші фігури.

Пояснення

Ферзь поєднує ходи та . Він може переміщуватися на будь-яку кількість клітинок уздовж горизонтальної , вертикальної лінії або , лінії клітинок, що торкаються кутами, якщо всі проміжні клітинки вільні. Ферзь бере фігуру суперника, завершуючи хід на її клітинці.

Кожен гравець починає з одним ферзем. Білий ферзь стоїть на d1, клітинці вертикалі d та першої горизонталі, а чорний на d8, тій самій вертикалі восьмої горизонталі.

Завдяки руху у восьми напрямках ферзь зазвичай контролює більше клітинок, ніж будь-яка інша фігура. Його відносять до , спільної назви для ферзів і тур. Він не може перестрибувати перешкоди, тому одна фігура на його шляху може повністю обмежити рух у цьому напрямку.

Як практичний орієнтир ферзю зазвичай надають приблизну цінність дев'яти пішаків. Ця оцінка не є частиною правил і сама по собі не визначає вигідність розміну. Безпека , корисні клітинки, яких може досягти чи які може контролювати кожна фігура, і конкретна позиція можуть бути важливішими. Втрата ферзя зазвичай серйозна, але не завершує партію автоматично.

Поширені непорозуміння

Найсильніша й найважливіша фігура

Ферзь зазвичай має найбільшу рухливість, але вирішальним є король. Мат, коли король атакований і не має дозволеної відповіді, завершує партію.

Переглянути термін

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug