Пояснення
Ферзь поєднує ходи та . Він може переміщуватися на будь-яку кількість клітинок уздовж горизонтальної , вертикальної лінії або , лінії клітинок, що торкаються кутами, якщо всі проміжні клітинки вільні. Ферзь бере фігуру суперника, завершуючи хід на її клітинці.
Вісім напрямків ферзя
Повні горизонталі, вертикалі та діагоналі
Із внутрішнього поля за відсутності перешкод ферзь може рухатися у восьми напрямках: двох горизонтальних, двох вертикальних і чотирьох діагональних.
Кожен гравець починає з одним ферзем. Білий ферзь стоїть на d1, клітинці вертикалі d та першої горизонталі, а чорний на d8, тій самій вертикалі восьмої горизонталі.
Завдяки руху у восьми напрямках ферзь зазвичай контролює більше клітинок, ніж будь-яка інша фігура. Його відносять до , спільної назви для ферзів і тур. Він не може перестрибувати перешкоди, тому одна фігура на його шляху може повністю обмежити рух у цьому напрямку.
Як практичний орієнтир ферзю зазвичай надають приблизну цінність дев'яти пішаків. Ця оцінка не є частиною правил і сама по собі не визначає вигідність розміну. Безпека , корисні клітинки, яких може досягти чи які може контролювати кожна фігура, і конкретна позиція можуть бути важливішими. Втрата ферзя зазвичай серйозна, але не завершує партію автоматично.
Поширені непорозуміння
Найсильніша й найважливіша фігура
Ферзь зазвичай має найбільшу рухливість, але вирішальним є король. Мат, коли король атакований і не має дозволеної відповіді, завершує партію.
Переглянути термінДжерела
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Queen - Chess Terms, Chess.com
