Пояснення
Ілюзорна гра є віртуальною фазою, яка вже існує в початковій позиції. У прямому маті, де білі мають форсувати мат, а чорні захищаються, її знаходять, уявляючи, що білі могли б пропустити хід, і дозволяючи чорним ходити першими. Якщо на певні захисти чорних уже підготовлено відповіді білих, ці варіанти утворюють ілюзорну гру.
Такий уявний пропуск не є дозволеним шаховим ходом. Це спосіб описати зміст, наявний до , правильного першого ходу, що починає справжню гру. Порівняння підготовленого раніше з тим, що відбувається після нього, може показати тематичні зміни у відповідях або матових ходах.
У термін використовують дещо інакше: ілюзорна гра може бути додатковим розв'язком, який починає сторона, що зазвичай ходила б другою, найчастіше білі. Разом із грою і справжньою грою ілюзорна гра може становити важливу частину повного розв'язку.
Поширені непорозуміння
Дозволений пропуск ходу
Ілюзорну гру аналізують так, ніби перша сторона могла б пропустити хід, але насправді жодного пропуску не грають. Цей прийом виявляє варіанти, уже підготовлені в діаграмі.
Справжня гра
Справжня гра починається з правильного ключового ходу. Ілюзорна гра належить позиції до цього ходу й порівнюється з нею.
Джерела
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
