توضیح
قلعهرفتن مصنوعی بخشی از نتیجه را با حرکتهای جداگانه بازسازی میکند. قلعهرفتن عادی حرکت ویژهای است که در آن شاه دو خانه به سوی یک رخ میرود و آن رخ به سوی دیگر شاه عبور میکند. در شکل مصنوعی، شاه طی چند نوبت به سوی ناحیهای امنتر راه میرود و رخ آزاد یا مرکزی میشود.
این مانور زمانی به کار میرود که قلعهرفتن قانونی دیگر ممکن نباشد، برای نمونه چون شاه حرکت کرده است، یا وقتی یک گرفتن شاه را به خانهای نامناسب رانده باشد. دنبالهای همگانی وجود ندارد. شاه میتواند از مسیرهای متفاوت به سوی گوشهای زیر پوشش پیادهها حرکت کند، به شرط آنکه هر حرکت قانونی باشد و روی خانهای زیر حمله پایان نیابد.
قلعهرفتن دستی در جناح وزیر
قلعهرفتن قانونی ممکن نیست، فقط یک مانور
شاه اکنون در است و حق قلعهرفتن از دست رفته است. برای بازسازی آرایش قلعهرفتن در جناح وزیر، رخ باید از به برود و شاه نیز در حرکتهای عادی جداگانه از و عبور کند و به برسد.
این مانور حق قلعهرفتن را بازنمیگرداند. وقتی شاه یا رخ مربوط حرکت کرده باشد، آن حق از دست رفته است. همچنین چند تمپو مصرف میکند، یعنی چند حرکت که حریف میتواند برای بازکردن مرکز یا ایجاد تهدید به کار ببرد. بنابراین به نیاز دارد که امنیت بهدستآمده را با زمان صرفشده بسنجد.
پس از رسیدن شاه به امنیت، اغلب شامل متصلکردن رخها است، یعنی خالیکردن ردیف افقی میان آنها تا بتوانند از یکدیگر پشتیبانی کنند، فعالسازی مهرههای باقیمانده و بستن خطهایی که هنوز به شاه میرسند.
اشتباههای رایج
قلعهرفتن مصنوعی و قانونی
قلعهرفتن قانونی یک حرکت ویژه است و به حق قلعهرفتن نیاز دارد. قلعهرفتن مصنوعی چند حرکت عادی به کار میبرد و هیچ حق ازدسترفتهای را بازنمیگرداند.
منابع
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
