زدن

نام‌های دیگر: گرفتن مهره

حرکتی که با اشغال خانه مهره حریف، آن را از صفحه خارج می‌کند، به جز حالت ویژه زدن آن‌پاسان.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

زدن معمولاً زمانی رخ می‌دهد که مهره‌ای به خانه اشغال‌شده توسط مهره حریف حرکت کند. مهره حریف از صفحه برداشته می‌شود و مهره زننده در همان حرکت جای آن را می‌گیرد. بازیکن هرگز نمی‌تواند مهره هم‌رنگ خود را بزند.

رخ خانه مهره زده‌شده را اشغال می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ستون میان رخ و اسب باز است.
مهره حریف هنوز در است

رخ سفید خط عمودی بازی تا اسب سیاه دارد.

مهره زننده همچنان باید قواعد حرکت خود را رعایت کند. فیل، رخ یا وزیر نمی‌تواند از روی مهره‌های دیگر عبور کند، اسب می‌تواند از روی آن‌ها بپرد و پیاده یک خانه رو به جلو و مورب می‌زند، نه به همان شیوه‌ای که پیشروی می‌کند. استثنایی است که در آن پیاده زننده در خانه‌ای که مهره حذف‌شده اشغال کرده بود قرار نمی‌گیرد.

زدن فقط وقتی قانونی است که پس از آن شاه خودی امن باشد. شاه می‌تواند مهره‌ها را بزند، اما نمی‌تواند وارد خانه‌ای زیر حمله شود. شاه حریف هرگز زده نمی‌شود. بازی زودتر، هنگام وقوع ، پایان می‌یابد.

در ، سامانه استاندارد حروف و اعداد برای ثبت حرکت‌ها، حرف x معمولاً زدن را نشان می‌دهد. اطلاعات باقی‌مانده مهره متحرک و خانه مقصد آن را مشخص می‌کند.

اشتباه‌های رایج

حمله و زدن

حمله یعنی کنترل یک خانه یا تهدید یک مهره. زدن همان حرکت واقعی است که مهره حریف را از صفحه خارج می‌کند.

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug