توضیح
در بازی با که زمان هر بازیکن را جداگانه اندازه میگیرد، جابهجا کردن و رها کردن مهره همیشه حرکت را تکمیل نمیکند. بازیکن معمولاً باید دکمهٔ سمت خود را بفشارد تا زمان خودش متوقف و زمان حریف آغاز شود. فاصلهٔ زمانی میان حرکت روی صفحه و فشردن ساعت همچنان از وقت بازیکنی کم میشود که حرکت کرده است.
این تمایز مهم است، زیرا مقررات آثار مشخصی را به تکمیل حرکت پیوند میدهند. حرکت غیرقانونی، یعنی حرکتی که قوانین را نقض میکند، وقتی بازیکن ساعت را میفشارد تکمیلشده به شمار میآید. سپس موقعیت پیشین بازگردانده میشود و ممکن است اعمال شود. پیش از آن فشردن، قوانین لمس مهره که ممکن است بازیکن را ملزم کنند نخستین مهرهای را که عمداً لمس کرده حرکت دهد، هنوز میتوانند شیوهٔ اصلاح حرکت را تعیین کنند.
راههای دیگر تکمیل شدن حرکت
- اگر حرکت فوراً بازی را پایان دهد، برای نمونه با مات، زمانی که شاهِ مورد حمله هیچ پاسخ قانونی ندارد، یا با پات، زمانی که بازیکنِ نوبتدار هیچ حرکت قانونی ندارد و شاه او در کیش نیست، حرکت بدون نیاز به فشردن ساعت تکمیل میشود.
- اگر بازیکن پس از حرکت قبلی ساعت را نفشرده باشد و سپس حرکت بعدی خود را انجام دهد، حرکت قبلی تکمیلشده محسوب میشود.
اشتباههای رایج
حرکت انجامشده و حرکت تکمیلشده
حرکت وقتی انجامشده است که اجرای فیزیکی آن بهدرستی پایان یافته باشد. در بازی با ساعت، معمولاً فقط با فشردن ساعت تکمیل میشود.
منابع
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
