توضیح
ضدبازی فعالیتی است که یک طرف هنگام پاسخ به فشار یا طرح حریف ایجاد میکند. به جای دفاع صرف، مسئلههای خود را میسازد: شکست پیادهای، حمله در بخش دیگر صفحه، نفوذ مهره یا پیاده روندهای که در ستون خود و ستونهای کناری پیاده دشمن پیش رویش ندارد.
لازم نیست ضدحملهای مستقیم در همان بخش باشد. هدف رقابت بر سر آهنگ بازی است. اگر حریف یک ، یعنی یک حرکت، برای پاسخ مصرف کند، هماهنگیاش مختل یا طرحش عقب میافتد. ضدبازی کافی میتواند فشار را خنثی و حتی را بازپس گیرد.
شکست پیادهای که اولویتها را تغییر میدهد
فشار پیش از ضدبازی
سفید یک پیاده بیشتر دارد و تهدید میکند را با کیش بگیرد. سیاه به پاسخی فعال نیاز دارد.
ضدبازی مفید تهدیدی مشخص میسازد و نسبت به خطر موجود به اندازه کافی سریع میرسد. معمولاً بر منبعی پایدار مانند شکست پیادهای، ستون باز یا گروه پیادههای پیشرونده تکیه دارد. همچنین نباید پیش از اثرگذاری تهدید خودی، دفاعی اساسی را رها کند.
داشتن ضدبازی لزوماً به معنای وضعیت برابر یا خوب نیست. طرفی ممکن است همچنان بدتر باشد، اما منابع عملی داشته باشد که تبدیل حریف به برد را دشوار کند. بدون ضدبازی، حریف اغلب آزادانه بهتر میشود.
اشتباههای رایج
ضدبازی و دفاع
دفاع به خطر موجود پاسخ میدهد. ضدبازی خطر خودی میسازد؛ یک حرکت خوب میتواند هر دو کار را انجام دهد.
ضدبازی و ابتکار عمل
ضدبازی فعالیت برای مقاومت یا پاسخ است. اگر به اندازه کافی قوی و پیوسته شود، میتواند ابتکار عمل را بگیرد.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Glossary of chess, Wikipedia
- 2.How To Save A Losing Game, Part 3, Chess.com
