حرکت برگشت‌ناپذیر

حرکتی که یک مهره، حق یا بخش مهم تاریخی از وضعیت موقعیت را برای همیشه تغییر می‌دهد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

یک حرکت برگشت‌ناپذیر چیزی را تغییر می‌دهد که صرفاً با بازگرداندن مهره‌ها قابل احیا نیست. این اصطلاح به معنای برد راهبردی بازی یا ناممکن بودن بازگشت یک آرایش مشابه نیست. معنایش این است که وضعیت قانونی یا فنی دیگر نمی‌تواند دقیقاً همان شود.

معنای محدود در قاعدهٔ پنجاه حرکت

در قاعده‌ای که پس از پنجاه حرکت هر بازیکن بدون حرکت پیاده یا گرفتن، اجازهٔ ادعای می‌دهد، حرکت‌هایی که شمارش را از نو آغاز می‌کنند دقیقاً گرفتن‌ها و حرکت‌های پیاده‌اند. یک در این گروه قرار می‌گیرد.

حرکت پیاده شمارنده را بازنشانی می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیش از حرکت پیاده

پیادهٔ سفید هنوز در است و شمارندهٔ نیم‌حرکت 37 را نشان می‌دهد.

معنای گسترده‌تر در تکرار و نرم‌افزار

حرکت‌هایی که حقوق قلعه رفتن، یعنی اجازهٔ تاریخی برای جابه‌جایی شاه و رخ در آن حرکت ویژه، را برای همیشه از بین می‌برند نیز برگشت‌ناپذیر نامیده می‌شوند، حتی اگر نه گرفتن باشند و نه حرکت پیاده. سامانه‌های فنی ممکن است حرکتی را که از یک صرف‌نظر می‌کند نیز برگشت‌ناپذیر طبقه‌بندی کنند. حتی اگر مهره‌ها بعداً به همان خانه‌ها برگردند، حرکت‌های قانونی در دسترس دیگر با موقعیت قبلی یکسان نیستند.

خانه‌ها برمی‌گردند، حق نه

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
راه میان و برای قلعه رفتنِ در دسترس باز است.
قلعه رفتن در دسترس است

سفید حق K را حفظ کرده است. شاه در ، رخ در و خانه‌های و خالی و امن‌اند.

بنابراین معنای موردنظر اهمیت دارد. حرکت بدون گرفتن شاه ممکن است برای تکرار برگشت‌ناپذیر باشد، چون حق قلعه رفتن را از بین می‌برد، اما شمارش پنجاه حرکت را از نو آغاز نمی‌کند. گرفتن هر دو اثر را دارد.

اشتباه‌های رایج

برگشت‌ناپذیر و دشوار برای جبران

ممکن است حرکتی در بازی عملی بد یا دشوار برای اصلاح باشد، اما از نظر فنی همچنان برگشت‌پذیر بماند. برگشت‌ناپذیری در اینجا به حقوق، گرفتن‌ها، پیاده‌ها و وضعیت موقعیت بستگی دارد.

منابع

  1. 1.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
  2. 2.Irreversible Moves, Chess Programming Wiki
  3. 3.Core, python-chess

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug