توضیح
مانور دنبالهای از حرکتهای پیوسته است که یک مهره یا گروهی از مهرهها را به آرایش بهتری میرساند. این روش اغلب زمانی به کار میرود که تهدید فوریای وجود ندارد و مسیر مستقیم بسته است. اسب میتواند عقبنشینی کند تا از مسیری دیگر به خانهای نیرومند برسد، خانهای که از آنجا فعال باشد و بیرونراندنش دشوار شود، یا رخ میتواند به جناح دیگر منتقل شود تا از حمله پشتیبانی کند.
مانور باید به نیازی مشخص پاسخ دهد. پیش از آغاز آن باید مقصد، کارکرد مهره در آنجا و زمان موردنیاز را تعیین کرد. هر حرکت یک نوبت به حریف میدهد، بنابراین نقشه و تهدیدهای احتمالی او نیز باید پیشبینی شوند. مسیر زیبایی که بیش از حد دیر به مقصد برسد، مانور خوبی نیست.
اسب از مسیر طولانی به میرسد
خروج مستقیم بسته است
اسبِ نمیتواند از استفاده کند، زیرا آن خانه را یک پیادهٔ سفید اشغال کرده است. اسب برای رسیدن امن از به به مسیری غیرمستقیم نیاز دارد.
- خانه مقصدی را انتخاب کنید که مهره را بهبود دهد یا به کمک کند، بهطوریکه چند مهره در یک وظیفه مشترک از یکدیگر پشتیبانی کنند.
- مسیرها را مقایسه کنید و از خانههایی که مهره ممکن است در آنها گرفتار یا از آنها رانده شود بپرهیزید.
- بررسی کنید که آیا حریف میتواند در طول مسیر تهدید فوریتری ایجاد کند.
- هنگام رسیدن به ، جایی که یک تصمیم میتواند ماهیت بازی را تغییر دهد، دوباره ارزیابی کنید.
میتواند با جلوگیری از ضدبازی حریف، یعنی فعالیت او برای ایجاد تهدیدهای خودش، مانور را آماده کند. ، خانهای محافظتشده در قلمرو حریف که پیادههای او نمیتوانند بهآسانی به آن حمله کنند، مقصدی رایج است. برخلاف که از دنبالهای مشخص و معمولاً اجباری برای دستیابی به نتیجهای فوری استفاده میکند، مانور موقعیت را بهتدریج بهبود میدهد.
اشتباههای رایج
مانور و ترکیب
مانور مهرهها را برای بهبود موقعیت بازآرایی میکند و اغلب تهدید فوری ندارد. ترکیب معمولاً دنبالهای محاسبهشده و اجباری است که نتیجهای مشخص به دست میدهد.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Planning in Chess, Chess.com
- 2.Chess Strategy, Project Gutenberg
