ماکسیمامر

نام‌های دیگر: شرط ماکسیمامر

قاعده‌ای افزوده که معمولاً سیاه را ملزم می‌کند از میان حرکت‌های قانونی، حرکتی با بیشترین فاصلهٔ مستقیم میان مبدأ و مقصد انتخاب کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

ماکسیمامر شرطی است که انتخاب حرکت را محدود می‌کند. اگر رنگی مشخص نشده باشد، برای سیاه اعمال می‌شود: سیاه در هر نوبت باید یکی از بلندترین حرکت‌های قانونی از نظر هندسی را انجام دهد. اگر چند حرکت قانونی در بیشترین طول برابر باشند، می‌تواند هر کدام را انتخاب کند.

طول، فاصلهٔ خط مستقیم میان مرکز خانهٔ آغاز و پایان است، نه تعداد خانه‌های عبورشده یا قدرت تاکتیکی حرکت. طول حرکت اسب برابر ریشهٔ دومِ پنج واحد است. در ، یعنی حرکت ویژه‌ای که شاه و رخ با هم جابه‌جا می‌شوند، دو جابه‌جایی با هم جمع می‌شوند: قلعه رفتن سمت شاه یا کوتاه چهار واحد و سمت وزیر یا بلند پنج واحد اندازه دارد.

واژهٔ «قانونی» قواعد عادی کیش را حفظ می‌کند. شاهی که در کیش است باید از آن خارج شود و طول فقط میان پاسخ‌های قانونی مقایسه می‌شود. حمله به شاه همچنان کیش است، حتی اگر گرفتن آن شاه بلندترین حرکت نباشد.

Double Maximummer این الزام را برای هر دو طرف اعمال می‌کند. قواعد همچنین ممکن است صریحاً بگویند فقط برای سفید است. این شرط را می‌توان با هدف‌های نامتعارفی مانند ترکیب کرد، اما به‌خودی‌خود هدف مسئله را تغییر نمی‌دهد.

اشتباه‌های رایج

بلندترین حرکت و بهترین حرکت

ماکسیمامر فاصلهٔ هندسی را می‌سنجد. بازیکن را ملزم به قوی‌ترین حرکت، حرکت با ارزشمندترین مهره یا حرکتی که از بیشترین خانه‌ها می‌گذرد نمی‌کند.

منابع

  1. 1.Maximummer, The Retrograde Analysis Corner
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug