بازی باز

نام‌های دیگر: گشایش باز, گشایش دو پیاده شاه

خانواده گشایش‌هایی که با 1.e4 سفید و پاسخ 1...e5 سیاه آغاز می‌شوند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

بازی باز یک واریانت منفرد نیست، بلکه خانواده‌ای است که با 1.e4 e5 آغاز می‌شود. سفید پیاده جلوی شاه را دو خانه، از e2 به e4، پیش می‌برد و سیاه به‌صورت متقارن از e7 به e5 پاسخ می‌دهد.

هر دو پیاده مرکز را اشغال می‌کنند، یک خانه مرکزی در نیمه حریف را کنترل و قطرهایی برای وزیر و فیل شاه باز می‌کنند. این امر گسترش سریع را ممکن می‌سازد، اما پیاده‌های e4 و e5 را نیز به هدف تبدیل می‌کند. پس از 2.Nf3، یعنی پرش اسب سفید از g1 به f3، اسب به پیاده e5 حمله می‌کند و سیاه باید تصمیم بگیرد چگونه از آن دفاع یا ضدحمله کند.

گشایش‌های فراوانی از این وضعیت منشعب می‌شوند. 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 وارد می‌شود؛ 3.d4 وارد ؛ و 3.Nc3 Nf6 به می‌رسد. سیاه می‌تواند در عوض با 2...Nf6 وارد شود. هر شاخه نقشه‌های خودش را دارد.

مرکزی متقارن با چند شاخه

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیش از 1.

پیاده‌های شاه هنوز راه وزیر و فیل شاه هر طرف را بسته‌اند. دو حرکت نخست مرکز را به‌صورت متقارن تغییر خواهند داد.

نام می‌تواند گمراه‌کننده باشد. بازی باز لزوماً وضعیت باز تولید نمی‌کند. وضعیت باز بسیاری از پیاده‌های مرکزی را از دست داده و برای مهره‌های دوربرد مسیرهای باز دارد. بعضی بازی‌های آغازشده با 1.e4 e5 مدت زیادی مرکز بسته را حفظ می‌کنند، در حالی که بعضی دیگر به‌سرعت یک می‌سازند.

اس اوپننگ کی مشق کریں

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

اوپننگ کی اس پوزیشن سے کھیلیں۔ آپ مہروں کا رنگ اور دشواری کی سطح منتخب کر سکتے ہیں۔

اشتباه‌های رایج

وضعیت باز

بازی باز نام خانواده گشایشی است که با 1.e4 e5 آغاز می‌شود. وضعیت باز هر صفحه‌ای با پیاده‌های مرکزی کم و خطوط باز فراوان است.

هر گشایش آغازشده با 1.e4

فقط 1.e4 e5 به این خانواده تعلق دارد. پاسخ‌هایی مانند 1...c5، 1...e6 و 1...c6 خانواده‌های گشایشی دیگری می‌سازند.

منابع

  1. 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
  2. 2.Open Game, Wikimedia Foundation

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug