توضیح
حمله دائمی سازوکاری است که در آن بازیکن میتواند تهدید علیه شاه، مهرهای ارزشمند یا هدفی دیگر را پیوسته از نو ایجاد کند، بیآنکه به حریف اجازه دهد رها شود و طرحش را ادامه دهد. دنباله چرخهای میسازد. هر بار هدف جابهجا میشود یا به تهدید پاسخ داده میشود، مهاجم در اصل همان مشکل را دوباره پدید میآورد.
کیش دائم شناختهشدهترین نمونه است، اما معنای محدودتری دارد، زیرا هر حمله در آن کیشی به شاه است. در مطالعات شطرنج، یعنی موقعیتهای ساختهشده به شکل مسئله برای نمایش یک ایده، تعقیب دائمی وزیر یا رخ و تهدیدهای تکراری مات یا ترفیع نیز دیده میشوند، جایی که پیاده به آخرین ردیف میرسد و به مهرهای دیگر تبدیل میشود. طرفی که مهره یا پیاده کمتری دارد اغلب از این منبع بهعنوان ، یعنی فعالیتی که برای حریف مشکل ایجاد میکند، استفاده میکند تا مانع تبدیل برتری او شود.
دو کیش، همان پوزیسیون
چرخه آماده است
سفید نمیتواند برای سازماندهی دوبارهٔ مهرهها مکث کند، اما وزیرِ و اسبِ میتوانند کیش را میان دو ستون تجدید کنند.
این اصطلاح بهخودیخود قانون جداگانهای برای تساوی نیست. در بازی، تساوی فقط با اجرای قانونی شناختهشده رخ میدهد که رایجترین آن تکرار همان موقعیت است. طبق قوانین فدراسیون بینالمللی شطرنج (FIDE)، بازیکن در سومین وقوع میتواند ادعای تساوی کند و وقوع پنجم تساوی را خودکار میسازد. اگر مدافع بتواند بیخطر از چرخه خارج شود، حمله واقعاً دائمی نیست.
کاربرد و بافت
این اصطلاح بهویژه در مطالعات ساختهشده رایج است. در بازیهای عملی، بازیکنان بیشتر سازوکار مشخص را کیش دائم یا تکرار مینامند.
