توضیح
یک مهرهٔ ترفیعیافته زمانی پدید میآید که پیاده به دورترین ردیف نسبت به خود برسد. در همان حرکت، پیاده باید برداشته و با وزیر، رخ، فیل یا اسبی همرنگ جایگزین شود. مهرهٔ جدید فوراً اثر میگذارد.
پیاده هنگام رسیدن تبدیل میشود
پیش از ترفیع
پیادهٔ سفید در است و خالی است. سفید از پیش یک وزیر در دارد، بنابراین انتخاب وزیر دیگری یک مهرهٔ اضافی ایجاد میکند.
انتخاب به مهرههایی که قبلاً گرفته شدهاند محدود نیست. بنابراین بازیکن میتواند دو وزیر، سه رخ یا ترکیب دیگری داشته باشد که در آغاز وجود نداشت. انتخاب وزیر بهدلیل تحرک زیاد آن رایج است، اما اجباری نیست. انتخاب مهرهای دیگر ترفیع به مهرهای جز وزیر نامیده میشود.
پس از جایگزینی، دیگر پیادهای در آن خانه وجود ندارد. مهرهٔ جدید طبق قوانین عادی نوع خود حرکت میکند و میگیرد. وزیر، رخ یا فیل ترفیعیافته یک است، در حالی که اسب ترفیعیافته میتواند بپرد. در روش بازی روی صفحهٔ فیزیکی، انتخاب زمانی قطعی میشود که مهرهٔ جدید خانهٔ ترفیع را لمس کند.
مهرهٔ حاصل را نباید با اشتباه گرفت که کل ردیفی است که ترفیع در آن میتواند رخ دهد.
اشتباههای رایج
ترفیع حتماً باید وزیر بسازد
خیر. بازیکن باید وزیر، رخ، فیل یا اسب را انتخاب کند. انتخاب مهرهای جز وزیر قانونی است و گاهی ضرورت دارد.
منابع
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission
