مهرهٔ لغزنده

نام‌های دیگر: مهرهٔ خطی, مهرهٔ دوربرد, لغزنده

فیل، رخ یا وزیری که می‌تواند در امتداد یک خط مجاز و باز هر تعداد خانه حرکت کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

یک مهرهٔ لغزنده در امتداد خط حرکت می‌کند تا به لبهٔ صفحه یا مهره‌ای دیگر برسد. فیل‌ها روی قطرها، رخ‌ها روی ردیف‌ها و ستون‌ها و وزیرها روی هر دو نوع خط می‌لغزند.

  • مهرهٔ خودی مسیر را می‌بندد و نمی‌توان از روی آن عبور کرد یا آن را گرفت.
  • اگر مهرهٔ حریف نخستین مانع باشد، می‌توان آن را گرفت، اما حرکت در همان خانه پایان می‌یابد.
  • خانه‌های آن سوی هر مانع برای آن مهرهٔ لغزنده در دسترس نیستند.

یک سازوکار مشترک خطی

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
وزیر تا اسب می‌رسد، اما نمی‌تواند از نخستین مانع عبور کند؛ پیادهٔ خودی خط دیگری را می‌بندد.
وزیر، رخ و فیل در نخستین خانهٔ اشغال‌شده متوقف می‌شوند

وزیر در ردیف‌ها، ستون‌ها و قطرها حرکت می‌کند. پیادهٔ خودی مسیر افقی‌اش را می‌بندد و اسب سیاه نخستین مانع در ستون d است، پس قابل گرفتن است و پشت آن قرار می‌گیرد. رخ از خطوط افقی و عمودی استفاده می‌کند و در متوقف می‌شود. فیل روی قطرها حرکت می‌کند، به پیادهٔ سیاه می‌رسد و به نمی‌رسد.

«لغزنده» سازوکار حرکت را توصیف می‌کند، نه ارزش مهره را. شاه نیز روی خط‌ها حرکت می‌کند، اما فقط یک خانه و معمولاً مهرهٔ لغزنده به شمار نمی‌آید. اسب نیز لغزنده نیست، زیرا می‌پرد. یک اگر پیاده به وزیر، رخ یا فیل تبدیل شود می‌تواند لغزنده باشد.

فاصلهٔ بالقوه باعث نمی‌شود هر مقصدی یک باشد. مسیر باید باز باشد و حرکت باید همهٔ قوانین دیگر، از جمله امنیت شاه طرفِ حرکت‌کننده را رعایت کند.

اشتباه‌های رایج

مهرهٔ لغزنده در برابر مهرهٔ سنگین

این‌ها دو دسته‌بندی متفاوت‌اند. وزیر و رخ هم مهرهٔ سنگین و هم لغزنده‌اند. فیل لغزنده است، اما معمولاً مهرهٔ سبک به شمار می‌آید.

منابع

  1. 1.Sliding Pieces, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug