Giải thích
Một mã xấu không phải quân bị khiếm khuyết và cũng không có giá trị giảm vĩnh viễn. Đó là quân mã trong thế cờ hiện tại và tương lai có thể dự đoán không có ô hữu ích, mục tiêu hoặc đường đi hiệu quả đến khu vực quan trọng của bàn cờ. Nó có thể nằm ở biên, liên tục bị tốt xua đuổi hoặc bị buộc vào một nhiệm vụ phòng thủ.
Khả năng di chuyển nhìn thấy được chỉ là một phần của đánh giá. Hãy hỏi mã có thể đến đâu sau hai hoặc ba bước nhảy, các ô đó có ổn định không và nó sẽ làm gì ở đó. Tiền đồn là một ô được bảo vệ trong lãnh thổ đối phương, nơi các tốt đối phương không dễ xua quân đó đi. Không có một ô như vậy, ngay cả trong , nơi tốt chặn các đường, mã vẫn có thể kém hiệu quả.
Có thể cải thiện mã bằng cách lập đường đi, dùng tốt hỗ trợ một ô mới, thực hiện đòn phá tốt, tức nước đẩy nhằm buộc đổi quân và mở đường, giải phóng nó khỏi nhiệm vụ phòng thủ hoặc đổi nó lấy một quân đối phương hữu ích hơn. Việc này phải phù hợp với một , vì thế điều quân chậm có thể cho phép đối thủ hoạt động ở nơi khác.
Khi so sánh , quy tắc rằng mã thích thế cờ đóng là chưa đủ. Điều quan trọng là các ô thực tế của mã và khả năng hoạt động của tượng trong lúc mã tái tổ chức.
Những nhầm lẫn thường gặp
Mã xấu và quân bị mắc kẹt
Quân bị mắc kẹt không có đường rút an toàn. Mã xấu có thể có nhiều nước hợp lệ, nhưng không nước nào cho nó một vai trò hữu ích.
Nguồn
- 1.Good and Bad Pieces, Chess.com
- 2.Efstratios Grivas: Endgame Magic, ChessBase
