象兵对马残局

王、象和兵试图战胜王和马,结果对具体位置与轮到谁走极其敏感的残局。

解释

象兵对马残局中,象方多一兵并试图使其升变,也就是把兵推进到最后一横线并变成其他棋子。防守方争取用王或马封锁该兵,必要时以马换兵。仅凭子力优势无法决定结果。

一种重要的防守配置,是让王站在兵前方一个进攻象永远无法控制的格色上。由于象整盘棋只能在一种颜色的格子上移动,它无法单独赶走这个王。若防守王及时赶到或保持足够接近,残局可能是和棋。

进攻方试图让王走到兵前方或旁边,用象限制马,并在不允许形成稳定封锁的情况下推进。防守方协调王和马,攻击兵的行进路线,适时将军,并准备以马换兵。马是很有效的封锁子,因为它可以占据兵前方的格子,而不需要沿兵的行动线路移动。

轮到谁走可能完全颠倒评估:在几乎相同的局面中,先走有时获胜,有时却让对手守和。因此,一般原则必须通过具体计算或残局库确认。残局库是一种掌握少子局面精确结果的数据库。这个残局属于,不能只根据象和马通常的相对价值来判断。

常见混淆

象加兵总能战胜马

王和马可能构筑封锁,或用马换掉兵,因此许多局面是和棋。

马必须从远处追赶兵

更好的办法往往是封锁兵,或控制它的推进格,同时让王走到兵前方。

来源

  1. 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
  2. 2.Always fascinating: knight vs bishop, ChessBase
  3. 3.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki

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