象兵对象残局

一方有王、象和兵,另一方有王和象,结果取决于精确几何关系的残局。

解释

象兵对象残局中,一方试图让兵升变成新棋子,防守方则用王和象阻止它。多出一兵并不保证获胜。结果取决于两枚象控制的格色、可用对角线、双方王的位置、兵所在纵线与推进程度,以及轮到谁走。

同色象

若两枚象都在同一种颜色的格子上行走,它们可以在相同对角线上直接对抗。进攻方试图用王赶走防守王,并用象驱离或引开对方的象。防守方则争取让王站到兵前方、攻击该兵,并保留不止一条可用对角线,使象能够移动而不放弃防守。描述了这一类残局中的关键局面,包括防守王在兵前方到达一个两枚象都无法控制的格色的配置。

异色象

若一枚象只能在浅色格行走,另一枚只能在深色格行走,它们无法互相攻击。这通常有利于防守方,因为防守方可以在进攻方象无法触及的格子上封锁兵。但并非所有异色象残局都是和棋,极其活跃的王、推进很深的兵,或位置不佳的防守象仍可能让进攻方获胜。

进攻方通常应先让王靠近,只有在不会送给对手稳定防守格时才推进兵。防守方努力让王保持在兵前方,控制升变路线,并准备在必要时用象换掉兵,只要这样能消除所有可用于将杀的子力。这类局面属于,也就是对棋盘上只剩少量棋子时精确结果和方法的研究。

常见混淆

多一兵必胜

防守方可以封锁升变,或用象换掉兵,因此许多准确防守的局面会以和棋结束。

异色象一定和棋

异色象非常有利于防守,但王、兵和两枚象的具体位置仍可能形成胜势。

来源

  1. 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
  2. 2.King to king, ChessBase

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