解释
兵的突破主动送出一个或多个兵,为另一个兵打开道路。目标不是立即赢子,而是制造敌兵无法阻挡的通路兵。
经典模式是三兵对三兵。中兵先推进并攻击敌方相连兵群两侧;守方从一侧吃后,进攻方推进另一侧外兵并迫使再吃,第三个兵便获得升变路线。
在示例的 中,b6 表示兵走到 b6,cxb6 表示 c 线兵吃到 b6。
c兵吃子后释放c线
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
未来的 会迫使黑方在两种侧向吃子与拒绝牺牲之间选择。
三兵对三兵
-- 对 -- 的结构相互封锁。未来的 会迫使黑方在两种侧向吃子与拒绝牺牲之间选择。
必须核查什么
- 守方两种吃法,而非只算自然回应。
- 拒绝牺牲并保持封闭的可能。
- 双方王到最终通路兵的距离。
- 交换后的完整 ,包括升变将军。
并非每个攻击兵的推进都是获胜突破。本义要求强制序列制造决定性威胁,通常是无法阻挡的通路兵。
常见混淆
兵的突破与任何兵攻击
一般兵攻击可能只打开线路;残局突破要通过强制序列制造通路兵。
牺牲必然成功
对手若能拒绝、王能追上或赢得竞速,构思就失败。
来源
- 1.Pawn Break - Chess Terms, Chess.com
- 2.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 3.Pawn Breakthrough Chess: Passed Pawn Trainer, ChessWorld
