解释
兵的竞速中,双方至少各有一个通路兵。棋手要计算兵能否升变、王能否追上敌兵,以及新后能否互换。
需要数什么
- 轮到谁走,以及每个兵还需几步升变。
- 兵能否从初始位置走两格。
- 升变是否带将军,从而迫使对手应对。
- 新后能否吃掉敌兵、将军或强制换后。
- 王能否及时进入从兵到升变格形成的假想方格。
先升变并不总能获胜。第一枚后可能离敌兵太远、被将军,或被迫与第二枚后交换。也说明王可花一拍同时接近两个目标。
可通过弃兵制造无法阻挡的兵并启动竞速,因此要计算牺牲后的完整序列。
常见混淆
先升变的一方总能赢
升变可能不带将军、允许换后或来不及阻止另一兵。
兵的竞速与方格规则
方格规则判断王能否追兵;竞速比较多个升变威胁和后果。
来源
- 1.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 2.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 3.Pawn Race, Chess Programming Wiki
