解释
弃兵是在开局阶段有意让出子力,通常是一个或多个兵。棋手寻求补偿,也就是足以抵偿所牺牲子力的收益。这些收益可能包括快速出子,即把棋子从初始格调到有效位置;制造迫使对手回应的威胁;控制中心;为棋子打开横线、纵线或对角线;获得更多机动空间;或暴露对方王。
对手可以接受、拒绝,或先接受后归还子力。每种选择都会改变局面类型。试图保住多出的兵可能耗费时间,让进攻方夺得先手,也就是持续制造必须回应的威胁;在正确时机归还子力,则可能完成出子并减轻压力。
如何评估
- 补偿必须具体,并持续足够长的时间,以便制造威胁或夺回子力。
- 棋子的活跃程度,比孤立地数多出的一个兵更重要。
- 双方王的安全以及能否封闭线路,可能决定弃兵是否成立。
经过充分分析和实战检验的弃兵,如果面对精确防守仍有足够补偿,就会被认为可靠。另一些弃兵则值得怀疑:它们可能制造实战难题,但若对手正确应对,就会留下客观劣势。是关于前几着及其计划的累积知识,会研究这些差异;赢下一盘棋并不能证明某项子力让渡正确。
用另一项子力让渡回应对手的先手。也很重要,因为许多弃兵会迫使对手花着数吃取或守住子力,同时让进攻方完成出子。
常见混淆
弃兵与牺牲
所有弃兵都包含开局中的子力让渡,但牺牲也会出现在中局和残局。
弃兵与失误
弃兵是有意让子并寻求补偿;没有足够收益却丢掉子力才是失误。
