损失节奏

也称为: 丢失节奏

低效使用一着棋,导致额外花费一回合,或让对手一边制造威胁一边改善局面。

解释

在国际象棋中, 节奏 或tempo指一着棋,不是棋钟上的一秒。当一枚棋子需要多走一着才能完成本可用更直接路线实现的目标,或受到威胁而被迫后退、同时让对手改善局面时,就损失了一个节奏。

在开局中,如果其他棋子仍停在初始格,反复移动同一枚棋子往往会损失节奏。例如,后过早出动后可能遭到象或马攻击。后必须再次移动,而对手则带着威胁把这枚棋子发展到有效格,一边迫使后撤退,一边改善自己的局面。

后多走了一段路线

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可以直接到达

白后可以一着从 到达 。其他轻子仍未出动。

这一说法始终取决于目标。同一枚棋子走两次并不自动错误,因为第二着可能赢得子力、阻止威胁或发动更重要的进攻。 是关于前几着及其计划的累积知识,它会把实际序列与现实可行的替代方案比较,而不是套用绝对禁令。

主动损失一个节奏

在某些残局中,刻意损失一个节奏反而有用。棋手可以选择更长的路线,或下一着等待着,迫使对手在不利局面中走棋。这种技术常见于 ,因为在其中轮到走棋反而是劣势。

用三角机动交出行棋权

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希望重现的局面

黑王位于 ,并维持 周围的关键关系。白方需要在轮到黑方走时重现同样的棋子配置。

因此,这个术语会随语境呈现两种含义。在开局批评中,它通常表示低效;在残局技术中,它也可以描述一种精确调动,在正确时刻把行棋权交给对手。

常见混淆

棋盘节奏与棋钟时间

损失一个节奏表示多花一着棋;在棋钟上消耗秒数是另一个问题。

同一枚棋子走两次总会损失节奏

只有当重复移动没有获得足以证明其合理的收益时,它才是低效的。

来源

  1. 1.Tempo, Chess.com
  2. 2.Tempo (chess), Wikipedia contributors

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