解释
在国际象棋中, 节奏 或tempo指一着棋,不是棋钟上的一秒。当一枚棋子需要多走一着才能完成本可用更直接路线实现的目标,或受到威胁而被迫后退、同时让对手改善局面时,就损失了一个节奏。
在开局中,如果其他棋子仍停在初始格,反复移动同一枚棋子往往会损失节奏。例如,后过早出动后可能遭到象或马攻击。后必须再次移动,而对手则带着威胁把这枚棋子发展到有效格,一边迫使后撤退,一边改善自己的局面。
后多走了一段路线
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
可以直接到达
白后可以一着从 到达 。其他轻子仍未出动。
这一说法始终取决于目标。同一枚棋子走两次并不自动错误,因为第二着可能赢得子力、阻止威胁或发动更重要的进攻。 是关于前几着及其计划的累积知识,它会把实际序列与现实可行的替代方案比较,而不是套用绝对禁令。
主动损失一个节奏
在某些残局中,刻意损失一个节奏反而有用。棋手可以选择更长的路线,或下一着等待着,迫使对手在不利局面中走棋。这种技术常见于 ,因为在其中轮到走棋反而是劣势。
用三角机动交出行棋权
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
希望重现的局面
黑王位于 ,并维持 周围的关键关系。白方需要在轮到黑方走时重现同样的棋子配置。
因此,这个术语会随语境呈现两种含义。在开局批评中,它通常表示低效;在残局技术中,它也可以描述一种精确调动,在正确时刻把行棋权交给对手。
常见混淆
棋盘节奏与棋钟时间
损失一个节奏表示多花一着棋;在棋钟上消耗秒数是另一个问题。
同一枚棋子走两次总会损失节奏
只有当重复移动没有获得足以证明其合理的收益时,它才是低效的。
来源
- 1.Tempo, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia contributors
