大国际象棋

Christian Freeling 创制的 10×10 变体,新增两枚结合熟悉走法的棋子,兵则通过恢复己方被吃棋子来升变。

解释

大国际象棋由 Christian Freeling 于 1984 年创立,在 10×10 棋盘上进行。双方保留熟悉的棋子,并各增加一枚元帅和一枚红衣主教。初始棋军比普通国际象棋占据更多空间,车仍位于底线两角。

新增棋子

  • 元帅结合车与马的走法。每一着可以像车一样滑行,也可以像马一样跳跃。
  • 红衣主教结合象与马的走法。每一着可以像象一样滑行,也可以像马一样跳跃。

它们是复合棋子,也就是一枚棋子包含两套完整的移动模式。其走法与中的大臣和大主教相同,但名称、棋盘和其他规则不同。

特殊升变规则

兵到达第八或第九横线时可以升变,到达第十横线时必须升变。升变是把兵移除并替换为同色棋子。但大国际象棋只允许恢复己方已经被对手吃掉的一枚棋子。如果没有相应的被吃棋子可用,就不能凭空产生新的后、车、红衣主教或其他合格棋子。

可选升变允许兵在第八或第九横线上暂时保持为兵。如果兵试图前进到最后一横线,却没有任何被吃棋子可以恢复,这一推进就是非法着法。因此,兵未来的力量与己方棋军此前的损失相联系。

这里没有,也就是同时调整王与一枚车位置的特殊着法。主要目标仍然熟悉:攻击对方王,使其没有任何合法应着,这就是将死。

常见混淆

大国际象棋不是 10×10 版卡帕布兰卡国际象棋

两者共享两种复合走法,但棋盘尺寸、初始排列、王车易位和升变规则均不同。

升变不能创造任意想要的棋子

兵只能恢复己方已经被吃掉的一枚棋子。

来源

  1. 1.Game rules (Grand Chess), BrainKing
  2. 2.Grand Chess, PyChess

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