毒兵

看似可以白吃,但吃掉后会让对手获得更大即时或长期优势的兵。

解释

毒兵 看起来没有防守或很容易赢得,但一旦吃掉,就会激活使吃兵方受损的回应。惩罚可能立即发生,例如丢后、被将杀,或遭遇双重 ,也就是一着同时制造两个危险;也可能使王不安全、棋子尚未出动,或局面难以防守。

兵打开将杀斜线

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的白后可以吃掉它,而且没有黑棋保护 。
兵看似可以白吃

的白后可以吃掉它,而且没有黑棋保护 。然而,后在 也挡住 - 斜线。

兵本身没有永久的这种属性。它只在特定局面和具体变例中才是毒兵。有时对手会故意弃兵以获得 ,也就是迅速激活棋子,或夺取 ,即持续提出迫使对方回应的威胁。这些收益就是弃兵所获得的补偿。

兵使长将成为可能

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的黑兵在 白后的攻击范围内。
后承担一项防守任务

的黑兵在 白后的攻击范围内。后在 还控制 ;若黑后进入该格, 仍可保留Qxe1 这一应对。

吃兵前要看得比第一次回吃更远。检查对手的将军、吃子和威胁,吃兵棋子的撤退路线,以及收兵所耗费的时间。如果该棋子能够逃走,而对手的补偿不足,那么这个兵最终也许并没有毒。

车吃掉 兵并保留退路

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的白车可以沿b线吃掉它。
兵在攻击范围内

的白车可以沿b线吃掉它。没有黑棋保护 ,但仍需检查将军后的应手以及车的返回路线。

常见混淆

毒兵与弃兵

弃兵通常发生在开局,用物质换取活跃度。被放弃的兵可能是毒兵,但并非每种弃兵都会具体惩罚接受者,也并非每个毒兵都属于弃兵开局。

来源

  1. 1.Poisoned Pawn, Chess.com

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