可逆着法

在技术分析中,非兵棋子走到空格且不重置50着计数的着法。

解释

在国际象棋编程和规则分析中,可逆着法通常指王、后、车、象或马走到一个空格。它既不是兵的着法,也不是吃子,而兵的着法和吃子正是重置50着规则计数的两类事件。

程序通常保存一个半回合计数器,其中半回合指一方的一次行棋。可逆着法会使计数器增加,吃子或兵的着法则把它重置为零。双方各自连续完成五十着而没有发生这两类事件后,可能产生申请和棋的权利。

这个名称并不保证所有后果都能撤销。王或车从原始格移动后,可能永久失去王车易位的权利,即使后来回到同一格也不会恢复。王车易位是王与一枚车共同完成的特殊着法。因此,视觉上重复的棋子摆放并不总是重复规则意义上的

在技术语境之外,可逆也可能非正式地描述以后能够退回的棋子着法。语境很重要:50着计数中的分类,比按字面恢复局面全部权利的概念更宽。

常见混淆

可逆不表示什么都没有改变

这一着可能既不动兵也不吃子,但仍会永久失去一项无法恢复的王车易位权。

来源

  1. 1.Reversible Moves, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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