解释
多出两个兵使这一残局经常可以获胜,但 并不保证胜利 。防守车可以从远处将军、从后方攻击兵,或在兵推进时用车换掉它们。因此,不能把车兵对车的理论简单应用两次。
首先要评估的是协调。相邻纵线上的联兵能够相互保护,通常比同一纵线上的叠兵更容易推进。进攻王距离多近、双方车的活跃程度、防守王的位置以及可用的将军距离都很重要。
两个兵协同作战
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7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
兵保护 兵。
支援与遮挡
兵保护 兵。同时, 位于 黑车与 白王之间,展示相连兵型如何兼具支援和遮挡作用,而不单独决定结果。
主要计划
- 强方通常先改善王的位置,再推进兵。有时一个兵可作为遮蔽物抵挡将军,同时为另一个兵的推进做准备。
- 防守方要立即寻求主动,通过侧面或后方将军、攻击位置更靠后的兵,并寻找用车换掉两个兵的机会。
- 一种有利转换是以一个兵或部分主动性为代价,进入真正可胜的单兵残局。 等工具可帮助评估其中一些转换后的局面。
先攻击后方的兵
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a1
b
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的黑车可以吃掉 兵。
一次吃子改变残局类型
的黑车直接攻击 兵,另一兵仍在 。 后白方只剩一个兵,简化进入可以守和的残局。
具体摆位的细小变化可能彻底改变结果。即使子力完全相同,王移动一格或多允许一次将军,也可能把胜势变成和棋。因此必须具体计算局面,不能只按子力数量判断。
用法与背景
这是基础车残局的重要延伸,但例外很多,必须进行具体评估。
常见混淆
多两个兵总能获胜
防守车可能通过连续将军阻止进展、封锁兵,或用车换掉它们。兵形和活跃度可能与兵的数量同样重要。
来源
- 1.Rook and pawn versus rook endgame, Wikipedia contributors
- 2.The desperado, ChessBase
