解释
方格规则 可以快速判断防守王能否追上独自向升变前进的兵。先想象 ,边长对应兵到达底线所需步数。
位于方格边界
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
兵还需推进四次。
距离升变还有四次推进
兵还需推进四次。方格四角是 、、 和 ,黑王恰好位于边界上的 。白王离这场竞速很远。
防守王已在方格内,通常能够吃兵;若轮到王走并能在本回合进入方格,也能及时赶到。若兵方先走,兵推进后方格先缩小,因此轮到谁走会改变结果。
一次推进改变边界
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
兵位于 ,白方走。
兵仍可一次前进两格
兵位于 ,白方走。应用规则时必须计入 - 可以作为一步完成。
该规则假设是简单赛跑:兵无支援、路线畅通,没有将军或障碍改变节奏。进攻王和其他棋子都可能改变结论,所以它是快速筛选法,不是所有残局的完整评价。
几何关系还不够
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
兵还需推进三次, 位于方格边界。
入口格受到控制
兵还需推进三次, 位于方格边界。黑王在 ,但 受 白王控制,因此这一几何入口并非防守王的合法格。
来源
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
