解释
兵方格是帮助比较兵与对方王赛跑的假想区域,按兵离底线升变格的距离构建。
用兵到升变格的距离作为方格一边,并向对方王所在方向延伸同样距离。若兵仍可合法首行两格,画图前先把它想象为前进一格,因为两格只需一步。边界也属于方格。
兵方格是几何图形,则用它判断王能否及时赶到。该方法适用于兵独自前进且没有其他棋子阻挡、将军或改变节奏的情况。
常见混淆
兵方格与方格规则
兵方格是假想区域,规则则判断王能否及时进入。
查看术语来源
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
