解释
兵方格 是帮助比较兵与对方王赛跑的假想区域,按兵离底线升变格的距离构建。
用兵到升变格的距离作为方格一边,并向对方王所在方向延伸同样距离。若兵仍可合法首行两格,画图前先把它想象为前进一格,因为两格只需一步。边界也属于方格。
从 构建兵方格
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
白兵在 ,首步仍可合法地一次推进两格。
首步走两格会改变计数
白兵在 ,首步仍可合法地一次推进两格。构建区域时以 为参照,数出到 所需的五步,再把同样的宽度延伸到g线。 的黑王正位于这条侧边界上。
兵方格是 几何图形 , 则用它判断王能否及时赶到。该方法适用于兵独自前进且没有其他棋子阻挡、将军或改变节奏的情况。
常见混淆
兵方格与方格规则
兵方格是假想区域,规则则判断王能否及时进入。
查看术语来源
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
