解释
进行 时,可选后、车、象或马。选择后以外三种棋子的任一种,叫作 欠升变 。这是完整且有意的合法着法,不是不完整的升变。
后控制格子更多,但更多控制并不总有用。马可将军或制造 。车或象可能保留后会控制的逃格。
升马形成独有的将军
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兵可以推进到 并选择升变棋子。
四种合法升变
的白兵可以在 升变。在这一几何关系中,只有 的马会立即攻击 的黑王。
较少的控制可避免逼和,即轮到一方走棋时王未被将军却无合法着法的和局。欠升变也可将死,或通过迫使对手应对而赢得一拍。
升车保留一个逃生格
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a1
b
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兵可以从 推进到 并升变。
升后会控制过多格子
兵可以在 升变。若升后,它会控制 、、、 和 ,却不会攻击 的黑王。
所选棋子立即生效,无须此前被吃掉。正确选择取决于每种棋子从到达格能做什么,而不只看通常价值。
常见混淆
欠升变天生较弱
所选棋子通常价值低于后,但可能提供局面所需的准确将军、将死或控制,因此客观更好。
只有升马才算欠升变
不是。升为车、象或马都属于欠升变。
来源
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Underpromotion - Chess Terms, Chess.com
