技术、在线对弈与变体
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8 个术语
一种拥有 960 种合法底线初始排列,并采用调整后王车易位规则的国际象棋变体。
一种非对称变体,一方控制没有王的大量兵,另一方则保留标准国际象棋的完整军队。
一种双棋盘变体,每枚走动的棋子完成着法后都会转移到另一块棋盘。
一种在 10×8 棋盘上进行的变体,新增一枚结合象与马走法的棋子,以及一枚结合车与马走法的棋子。
Christian Freeling 创制的 10×10 变体,新增两枚结合熟悉走法的棋子,兵则通过恢复己方被吃棋子来升变。
一种标准棋盘变体,原始棋子首次离开初始格时,可以从储备中加入一枚鹰或大象。
Władysław Gliński 创制的变体,在由 91 个三色六角格组成的棋盘上进行。
一种变体,每个回合都由一着国际象棋着法和强制放置一只双方共用的阻挡鸭组成。