棋局核心概念
Táctica
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47 个术语
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战术
级别: 初学者利用威胁和对手无法避免的回应来造成即时损失的具体短程弈法。
威胁
级别: 初学者如果对手不回应,便准备在后续着法中造成损失或实现目标的具体意图。
组合战术
级别: 基础经过计算、迫使或严格限制对手回应,并追求具体结果的着法序列。
中间着
级别: 基础在预期行动之前插入、迫使对手应对并改变变化结果的着法。
静着
级别: 基础不立即将军或吃子,却能准备或加强重要威胁的着法。
双重攻击
级别: 初学者一步棋同时制造两个不同威胁,使对手难以兼顾。
双重攻击
级别: 初学者一枚棋子同时攻击两个或更多敌方目标的着法。
闪击
级别: 初学者一枚棋子移开后,为己方另一枚棋子打开线路而显现出的攻击。
风车战术
级别: 中级通过反复将军限制王的活动,同时让一枚棋子连续吃子的战术序列。
牵制
级别: 初学者一种直线战术,前方棋子移动会暴露其后更重要的目标。
绝对牵制
级别: 初学者被牵制棋子若以某种方式移动会使己王被将军,因此该着法非法。
相对牵制
级别: 初学者棋子可合法移动,但会暴露贵重目标或严重威胁的牵制。
交叉牵制
级别: 中级同一枚棋子同时受到沿不同线路形成的两个或更多牵制,从而行动受限的局面。
解除牵制
级别: 基础使因移动会暴露王或其他重要目标而受限制的棋子恢复自由的行动。
串击
级别: 初学者先攻击前方贵重棋子,待其移开后吃掉后方目标的直线战术。
X 射线攻击
级别: 初学者长程棋子透过同一线路上的棋子,对后方目标施加的影响。
叠子
级别: 初学者两枚或更多车、象或后排列在同一线路上,集中发挥作用。
阿廖欣炮
级别: 中级后位于同一纵线上两辆车之后,通过这条线路集中施压的重子阵形。
过载
级别: 基础利用一枚防守棋子同时承担两项或更多不相容任务的战术。
引离
级别: 基础迫使防守棋子离开重要任务、格子或线路的战术。
吸引
级别: 基础迫使对方棋子,通常是王,走到不利格子的战术。
诱引
级别: 基础把对方棋子引到特定格子,使其变得脆弱或允许后续威胁的战术。
消除防守者
级别: 基础通过吃掉防守棋子,使重要棋子、格子或线路失去保护的战术。
破坏根基
级别: 基础攻击棋子或结构的支撑,使主要目标失去防守。
腾挪
级别: 基础移开己方棋子,为另一个构思腾出所需格子或线路的着法。
线路腾挪
级别: 基础把己方棋子移出直线或斜线,为另一枚棋子打开作用线路的腾挪形式。
干扰
级别: 基础把棋子插入对方线路,切断重要防守或配合的战术。
截断
级别: 基础占据关键线路,使棋子无法沿线攻击、防守或配合的着法。
悬子
级别: 初学者因没有防守或防守不足,对手可以立即吃掉并获得子力收益的棋子。
受困棋子
级别: 基础没有安全逃生路线,可能被赢得或无法有效参与对局的棋子。
绝望子
级别: 基础几乎注定要丢失,并在被吃前尽量争取最大价值的棋子。
Loose Pieces Drop Off
级别: 基础一条实战格言,提醒人们保护不足的棋子经常成为威胁、吃子和子力损失的目标。
毒兵
级别: 中级看似可以白吃,但吃掉后会让对手获得更大即时或长期优势的兵。
开局陷阱
级别: 中级开局早期诱使对手选择自然但有缺陷的回应,并以具体战术惩罚。
牺牲
级别: 基础有意献出兵或棋子,以获得更有价值的结果、足够补偿或具体目标。
假牺牲
级别: 中级献出兵或棋子,但可通过计算明确收回、获得更大收益、将死或强制和棋。
真正牺牲
级别: 中级补偿不是通过一段无法避免的着法序列立即收回子力的牺牲。
局面性牺牲
级别: 中级在不立即收回子力的情况下献出兵或棋子,以换取活性、更好的兵形或持久控制。
质量牺牲
级别: 基础故意用车交换象或马,以获得即时威胁或长期优势。
弃后
级别: 中级主动放弃后,以换取将杀、足够子力、持久活跃度或其他补偿。
弃车
级别: 中级主动放弃一枚车,以换取将杀、活跃度、兵、安全或其他补偿。
希腊礼物牺牲
级别: 中级象在靠近角落且有兵掩护的王旁吃兵牺牲,以破坏王的掩护并发动进攻。
引离牺牲
级别: 中级牺牲棋子或兵,迫使对方防守子离开关键任务或格子。
腾挪牺牲
级别: 中级牺牲己方棋子,为另一枚棋子腾出所需的格子或线路。
腾挪弃子
级别: 基础主动牺牲己方棋子以腾出其所在格,让同一方另一枚棋子使用的战术。
防守性牺牲
级别: 中级为阻止进攻、避免更大损失或进入可挽救局面而主动交出子力。
反牺牲
级别: 中级为改变或化解对手的牺牲或进攻而作出的主动子力让步。
