Erklärung
Alice-Schach, 1953 von V. R. Parton geschaffen, wird mit zwei gewöhnlichen Brettern A und B, aber nur einem Figurensatz gespielt. In der Grundform beginnen alle Figuren auf ihren normalen Feldern auf Brett A, während Brett B leer ist. Jede Figur befindet sich immer nur auf einem Brett.
So wird ein Zug abgeschlossen
- Wähle eine Figur auf ihrem aktuellen Brett und führe dort einen Zug aus, der nach der gewöhnlichen Zugweise dieser Figur legal wäre.
- Prüfe das Feld mit denselben Koordinaten auf dem anderen Brett. Es muss frei sein.
- Versetze die gezogene Figur nach dem Zug oder Schlagzug auf dieses entsprechende Feld des anderen Bretts.
Ein Schlagzug findet auf dem Ausgangsbrett statt. Die geschlagene Figur wird entfernt, danach wechselt die schlagende Figur auf das andere Brett. Eine Figur auf Brett A blockiert weder einen Turm noch einen Läufer oder eine Dame, die sich auf Brett B bewegt, weil die Bretter getrennte Räume sind.
Die zweite Bedingung erzeugt viele überraschende Einschränkungen. Ein Zielfeld kann auf dem Ausgangsbrett frei wirken, doch der Zug ist illegal, wenn das entsprechende Ankunftsfeld besetzt ist. Auch ein Verteidigungszug kann scheitern, weil eine dazwischenziehende Figur nach Abschluss ihres Wechsels von diesem Brett verschwindet.
Das Ziel bleibt Schachmatt, also ein Angriff auf den König ohne legale Antwort. Angriffe und Fluchten müssen jedoch die Wechselregel einhalten. Ein König kann nicht auf ein Feld fliehen, dessen Gegenfeld auf dem anderen Brett besetzt ist. Die , der gemeinsame Zug von König und Turm, ist gewöhnlich zulässig, wobei beide Figuren das Brett wechseln. Nebenregeln wie en passant, ein besonderer Bauernschlag nach einem gegnerischen Doppelschritt, können sich je nach Umsetzung unterscheiden.
Häufige Verwechslungen
Es sind nicht zwei gleichzeitige Partien
Beide Bretter bilden eine einzige Stellung und verwenden einen Figurensatz. Jeder Zug verbindet die beiden Bretter.
Die Figur wird nicht verdoppelt
Nach ihrem Zug verlässt sie das Ausgangsbrett und erscheint auf demselben Koordinatenfeld des anderen Bretts.
Quellen
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
