Erklärung
Berserk ist eine besondere Regel der Lichess-Arena-Turniere, einem Online-Format, in dem Spieler während einer festen Turnierdauer mehrere Partien spielen und Punkte sammeln. Sie ist keine allgemeine Schachregel. Aktiviert ein Spieler Berserk zu Partiebeginn, nimmt er freiwillig einen Zeitnachteil hin: Seine anfängliche Bedenkzeit wird halbiert. Bei einem Sieg erhält er einen zusätzlichen Punkt für die Turnierwertung.
Bei Bedenkzeiten mit Inkrement, also einer Zeitgutschrift nach jedem Zug, entfernt Berserk dieses Inkrement gewöhnlich. In einer Notation wie 3+2 steht die erste Zahl für die Anfangsminuten und die zweite für die Sekunden pro Zug. Lichess macht für 1+2 eine Ausnahme, daraus wird 1+0. Berserk ist bei einer Anfangszeit von null, etwa 0+1 oder 0+2, nicht verfügbar. Der Zusatzpunkt wird nur vergeben, wenn mindestens sieben Züge gespielt werden.
Die Wahl verändert das Verhältnis zwischen Bedenkzeit und Turnierpunkten. Ein Spieler kann für einen gültigen Sieg einen Zusatzpunkt erhalten, hat aber deutlich weniger Zeit zum Denken und Ausführen. Dadurch werden Geschwindigkeitsmittel wie ein wichtiger und die Gefahr einer Niederlage durch steigt. Auch ein kann teurer werden, wenn kaum Zeit zur Erholung bleibt.
Häufige Verwechslungen
Berserk und Bedenkzeit
Berserk verkürzt freiwillig die Uhr eines Spielers innerhalb einer Arena-Partie. Blitz und Bullet sind schnelle Formate, die durch die verfügbare Bedenkzeit definiert werden, nicht durch die Wahl von Berserk.
Quellen
- 1.Arena tournament FAQ, Lichess
