Läuferspiel, Urusow-Gambit

Ein Gambit des Läuferspiels, in dem Weiß einen Bauern für schnelle Entwicklung und Druck im Zentrum anbietet.

Erklärung

Das Urusow-Gambit beginnt, wenn Weiß den Läufer nach c4 entwickelt, den d-Bauern vorzieht und auf den schwarzen Schlagzug auf d4 mit dem Springerzug nach f3 antwortet. Ein Gambit ist ein freiwilliges Materialangebot, gewöhnlich eines Bauern, im Austausch für einen anderen Vorteil. Weiß gewinnt den Bauern auf d4 nicht sofort zurück, sondern bringt eine Figur ins Spiel und öffnet Linien zum schwarzen König.

Schlägt Schwarz auch den e4-Bauern mit einem Springer, kann die weiße Dame auf d4 zurückschlagen. Die weiße Kompensation besteht in Entwicklung, also der Aktivierung von Figuren von ihren Ausgangsfeldern, und in der Initiative, also der Fähigkeit, Drohungen zu schaffen, die Antworten erzwingen. Die Stellung kann schnell gefährlich werden, doch Schwarz muss nicht jeden angebotenen Bauern annehmen.

Eine wichtige Antwort ist ...Nc6, womit der Springer von b8 entwickelt wird. Die Partie kann dann über eine andere Zugfolge in das Zweispringerspiel im Nachzuge übergehen. In dieser Eröffnung entwickelt Schwarz die Springer nach c6 und f6 gegen den weißen Läufer auf c4. Dieselbe Stellung über eine andere Reihenfolge zu erreichen, heißt Transposition. Das zeigt, warum die mehr ist als das Auswendiglernen von Namen: Ein Spieler muss auch erkennen, wann die Partie in eine andere Eröffnungsfamilie übergegangen ist.

Die zentrale Entscheidung

  • Weiß sucht Zeit, offene Linien und Druck, bevor das Material zurückgewonnen wird.
  • Schwarz muss entscheiden, ob weiteres Material angenommen oder ein Teil davon zur Vollendung der Entwicklung zurückgegeben wird.
  • Wenn der Angriff verebbt, kann der schwarze Mehrbauer wichtig werden.

Verwendung und Kontext

Die Felder werden durch einen Linienbuchstaben und eine Reihenzahl bezeichnet. In der Beispielnotation steht N für Springer, B für Läufer, Q für Dame und K für König. Ein Zug ohne Figurenbuchstaben ist ein Bauernzug; x kennzeichnet einen Schlagzug, + ein Schach, und drei Punkte vor einem Zug bedeuten, dass Schwarz am Zug ist.

Häufige Verwechslungen

Nf3 ist kein achtloser Bauernverlust

Der Zug ist ein bewusstes Angebot. Weiß erwartet dafür Aktivität und Entwicklungstempi.

Verwandte Begriffe

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