Narrenmatt

Auch bekannt als: Matt in zwei Zügen

Das schnellstmögliche Matt aus der Ausgangsstellung, das durch eine extreme Schwächung der Diagonale zum weißen König entsteht.

Erklärung

Narrenmatt entsteht, wenn Weiß die f- und g-Bauern sehr früh zieht, die vor und rechts vom weißen König beginnen. Diese Züge öffnen die Diagonale zum König und lassen die nahen Felder fast ungedeckt.

Schwarz nutzt die Öffnung mit der Dame nach h4, von wo sie über die Diagonale den König auf e1 schachsetzt. In heißen die Linien a bis h und die Reihen werden nummeriert. Die Dame kann nicht geschlagen, das Schach nicht geblockt werden, und der König hat kein legales Feld: Matt.

Die Diagonale entsteht in vier Tempi

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
schließt die Diagonale nach , und der Bauer auf kann noch auf dazwischenziehen.
Der Weg ist noch versperrt

Dies ist nur einer der kürzesten möglichen Wege. In der Ausgangsstellung haben beide Seiten noch die blockierenden Figuren, die das Matt verhindern.

Es ist das schnellste Matt aus der Ausgangsstellung: Schwarz kann es mit seinem zweiten Zug geben. Es ist keine erzwungene Strategie, sondern die Bestrafung zweier schwerer Fehler. Der Lehrwert liegt darin zu zeigen, warum mehrere Bauernzüge vor dem König gefährliche Linien öffnen können.

Häufige Verwechslungen

Narrenmatt und Schäfermatt

Narrenmatt wird von Schwarz im zweiten Zug über eine geöffnete Diagonale zum weißen König gegeben. Schäfermatt ist meist ein weißer Angriff auf f7 mit Dame und Läufer und braucht mindestens vier weiße Züge.

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Quellen

  1. 1.Fool's Mate, Chess.com
  2. 2.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess

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