Légal-Matt

Auch bekannt als: Legal-Matt

Ein frühes Mattbild, bei dem Läufer und zwei Springer nach einem scheinbaren Damenopfer mattsetzen.

Erklärung

Légal-Matt entsteht meist aus einer Eröffnungsfalle. Ein gegnerischer Läufer scheint einen Springer an die Dame zu fesseln. Eine Fesselung liegt vor, wenn das Ziehen einer Figur eine dahinterstehende Figur freilegt. Weil hier die Dame und nicht der König freigelegt wird, darf der Springer ziehen, wenn es einen ausreichend konkreten Grund gibt.

Der Angreifer zieht den Springer und erlaubt dem Gegner, die Dame zu schlagen. Nimmt der Gegner an, ohne zu rechnen, koordinieren Läufer und beide Springer eine Folge von Schachs, die gegen den noch im Zentrum stehenden König mattsetzt. Die Idee überrascht, weil die wertvollste Figur geopfert wird und die Partie endet, bevor der Damenverlust zählt.

Die Dame bleibt zurück, während sich das Netz schließt

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Der Springer auf blockiert die Diagonale zwischen dem Läufer auf und der Dame auf : Es handelt sich um eine relative Fesselung.
Eine Fesselungslinie, die den König nicht bindet

Die Linie gefährdet die Dame, nicht den König. Deshalb darf der Springer auf die Diagonale legal verlassen.

Nicht jede ähnliche Stellung erlaubt das Opfer. Die ganze Folge muss geprüft werden, denn der Verteidiger kann die Dame ablehnen, eine andere Figur schlagen oder ein Fluchtfeld schaffen. Die Légal-Falle ist die Folge mit dem Damenangebot; Légal-Matt ist die Schlussstellung mit Läufer und zwei Springern. Anders als beim hängt es nicht von einem frühen Dameeinbruch gegen f7 ab.

Häufige Verwechslungen

Légal-Falle und Légal-Matt

Die Falle ist die gesamte Kombination, die die Dame anbietet. Das Matt ist die Schlussstellung mit Läufer und zwei Springern und entsteht nur, wenn der Verteidiger die konkrete Fortsetzung wählt.

Fesselung an die Dame und Fesselung an den König

Würde ein Zug den eigenen König im Schach lassen, ist er illegal. Wird nur die Dame angegriffen, ist der Zug legal, auch wenn er je nach Taktik gut oder schlecht sein kann.

Quellen

  1. 1.Legal's Mate, Chess.com
  2. 2.Légal's Mate, CHESSFOX
  3. 3.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess

Verwandte Begriffe

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