Springer

Eine Figur, die auf ein Feld zwei Schritte in einer Richtung und einen Schritt senkrecht dazu springt.

Erklärung

Der Springer zieht auf ein Feld, das in einer waagerechten oder senkrechten Richtung zwei Schritte und in der dazu senkrechten Richtung einen Schritt entfernt liegt. Das Ergebnis wird oft als L-Form beschrieben, doch der Springer durchläuft keine drei Felder. Nur Ausgangs- und Zielfeld sind wichtig.

Er ist die einzige Figur, die über dazwischenstehende Figuren springen kann. Alles zwischen Ausgangs- und Zielfeld blockiert den Zug nicht und wird nicht geschlagen. Ein Springer darf nicht auf einer eigenen Figur landen, aber eine gegnerische Figur schlagen, indem er auf deren Feld landet.

Jeder Spieler beginnt mit zwei Springern. In der stehen die weißen auf b1 und g1, den Feldern der b- und g-Linie auf der ersten Reihe, und die schwarzen auf b8 und g8, denselben Linien auf der achten Reihe.

Der Springer ist eine , die Kategorie für Springer und Läufer, und wird meist ungefähr mit drei Bauern bewertet. Bei jedem Springerzug wechselt die Feldfarbe. Aus zentralen Bereichen kann er bis zu acht Zielfelder erreichen, am Rand weniger.

Sein ungewöhnliches Angriffsmuster begünstigt die , eine Taktik, bei der eine Figur gleichzeitig zwei oder mehr Ziele angreift.

Häufige Verwechslungen

Der Weg des Springers

Der Springer zieht nicht erst zwei Felder und dann eines entlang eines Weges. Er springt direkt zum Ziel, daher sind die Zwischenfelder unwichtig.

Verwandte Begriffe

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