Umwandlungsfigur

Eine Figur vom Typ Dame, Turm, Läufer oder Springer, die einen Bauern ersetzt, sobald dieser die letzte Reihe erreicht.

Erklärung

Eine Umwandlungsfigur entsteht, wenn ein Bauer die von seinem am weitesten entfernte Reihe erreicht. Als Teil desselben Zuges muss der Bauer entfernt und durch eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe ersetzt werden. Die neue Figur wirkt sofort.

Die Auswahl ist nicht auf zuvor geschlagene Figuren beschränkt. Ein Spieler kann daher zwei Damen, drei Türme oder eine andere Kombination besitzen, die zu Partiebeginn nicht vorhanden war. Wegen ihrer großen Beweglichkeit wird häufig die Dame gewählt, sie ist jedoch nicht vorgeschrieben. Die Wahl einer anderen Figur heißt Unterverwandlung.

Nach dem Austausch steht auf diesem Feld kein Bauer mehr. Die neue Figur zieht und schlägt nach den gewöhnlichen Regeln ihres Figurentyps. Eine umgewandelte Dame, ein Turm oder ein Läufer ist eine , während ein umgewandelter Springer springen kann. Beim Spiel am Brett ist die Wahl endgültig, sobald die neue Figur das Umwandlungsfeld berührt.

Die entstandene Figur darf nicht mit der verwechselt werden, also der gesamten Reihe, auf der eine Umwandlung stattfinden kann.

Häufige Verwechslungen

Eine Umwandlung muss eine Dame erzeugen

Nein. Der Spieler muss Dame, Turm, Läufer oder Springer wählen. Eine andere Wahl als die Dame ist regelkonform und kann notwendig sein.

Quellen

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission

Verwandte Begriffe

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