Erklärung
Eine Drohung bezeichnet das, was ein Spieler als Nächstes tun will, wenn der Gegner keine vorbeugende Maßnahme ergreift. Sie kann Matt ankündigen, also einen Angriff auf den König ohne legale Verteidigung, einen vorteilhaften Schlag, die Umwandlung eines Bauern nach Erreichen der letzten Reihe, eine , bei der eine Figur mehrere Ziele angreift, oder das Einsperren einer Figur. Damit sie real ist, braucht sie eine konkrete Folge und eine Fortsetzung, die gegen vernünftige Antworten funktioniert.
Angriff und Drohung sind nicht dasselbe. Im formalen Regelsinn greift eine Figur ein Feld an, wenn sie nach ihrer Zugweise eine dort stehende gegnerische Figur schlagen würde, selbst wenn sie den Schlag nicht tatsächlich ausführen kann, weil dadurch der eigene König im Schach stünde. Dieser Angriff kann harmlos sein, weil das Ziel ausreichend gedeckt ist. Eine Drohung bedeutet dagegen, dass die Zulassung der Idee einen bedeutsamen Schaden verursacht. Schach ist ein Sonderfall. Es greift den König sofort an und verlangt eine unmittelbare Antwort, während andere Drohungen legal ignoriert werden dürfen, auch wenn dies meist unklug ist.
Starke Drohungen schränken die Auswahl ein und helfen, die zu bewahren, also die Fähigkeit, Probleme zu stellen, die Antworten erfordern. Der Verteidiger kann die Idee verhindern, das Ziel wegziehen, den Angreifer tauschen oder dringenderes schaffen, also eine eigene Drohung, die Aufmerksamkeit verlangt. In der , dem konkreten kurzfristigen Spiel, verhindert die genaue Benennung der Drohung, dass das Falsche verteidigt wird.
Häufige Verwechslungen
Angriff und Drohung
Eine Figur kann ein Feld oder eine Figur angreifen, ohne etwas zu gewinnen. Eine Drohung besteht, wenn die zugelassene Fortsetzung eine wichtige Folge hat.
Quellen
- 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Forced Move, Chess.com
