Explicación
El enroque cuenta como una sola jugada, pero mueve dos piezas. El rey avanza dos casillas hacia una torre y esa torre ocupa la casilla que el rey acaba de cruzar.
Enroque corto y largo
- En el , o enroque del lado del rey, kingside en inglés, el rey blanco va de e1 a g1 y la torre de h1 a f1.
- En el , o enroque del lado de la dama, queenside en inglés, el rey blanco va de e1 a c1 y la torre de a1 a d1.
- Las negras hacen los movimientos equivalentes en la fila 8.
El enroque suele alejar al rey del centro, donde pueden abrirse ataques, y acercar una torre al centro. Así puede mejorar la seguridad del rey y la actividad de la torre en una sola jugada.
Cuándo está permitido
- El rey no se ha movido antes.
- La torre elegida no se ha movido antes.
- No hay piezas entre el rey y esa torre.
- El rey no está en jaque y sus casillas inicial, de paso y final no están atacadas por una pieza enemiga. Jaque significa que el rey está atacado y debe ponerse a salvo.
El rey no puede atravesar peligro. En cambio, la torre puede estar atacada y una casilla recorrida únicamente por ella también puede estar bajo ataque.
Confusiones frecuentes
Volver a la casilla inicial
Si el rey ya se movió, no puede enrocar después. Si una torre se movió, no se puede enrocar con esa torre, aunque la pieza haya regresado.
Casillas atacadas junto a la torre
Para los ataques solo cuentan las casillas inicial, de paso y final del rey. Una casilla recorrida únicamente por la torre puede estar atacada.
Fuentes
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
- 3.Castling, Chess.com
