Tecnología, juego online y variantes
Funcionamiento de los motores
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Bitboard
Nivel: IntermedioRepresentación con 64 indicadores de cero o uno, uno por casilla, que marca qué casillas pertenecen a un conjunto.
Función de evaluación
Nivel: IntermedioProcedimiento que asigna una estimación numérica al valor de una posición para orientar la búsqueda de un programa de ajedrez.
NNUE
Arquitectura de red neuronal diseñada para evaluar posiciones de ajedrez y actualizar esa evaluación con eficiencia entre posiciones cercanas.
Minimax
Nivel: IntermedioAlgoritmo que elige una jugada suponiendo que ambos bandos tomarán siempre la mejor decisión disponible.
Poda alfa-beta
Nivel: AvanzadoMétodo que evita analizar ramas incapaces de cambiar la elección final cuando ambos bandos buscan su mejor resultado.
Profundización iterativa
Nivel: AvanzadoEstrategia que repite la búsqueda con límites crecientes para conservar siempre el mejor resultado de una iteración terminada.
Ordenación de jugadas
Nivel: AvanzadoTécnica que decide qué jugadas analizar primero para que la búsqueda descarte antes las ramas poco útiles.
Búsqueda de variante principal
Nivel: AvanzadoOptimización que busca a fondo la primera candidata y prueba las demás con una comprobación inicialmente más estrecha.
Reducciones de movimientos tardíos
Nivel: AvanzadoTécnica que examina inicialmente con menor profundidad movimientos situados tarde en el orden de análisis de una posición.
Poda de jugada nula
Nivel: AvanzadoHeurística que prueba un turno ficticio de espera para descartar posiciones que parecen claramente suficientes.
Búsqueda de quiescencia
Nivel: AvanzadoExtensión que continúa ciertas jugadas tácticas hasta llegar a una posición suficientemente estable para evaluarla.
Efecto horizonte
Nivel: IntermedioError causado cuando una consecuencia decisiva queda apenas más allá del límite de búsqueda y distorsiona la evaluación.
Búsqueda de árbol de Monte Carlo
Nivel: AvanzadoMétodo que explora repetidamente variantes y concentra más análisis en las jugadas que parecen prometedoras.
Evaluación estática de intercambios
Nivel: AvanzadoCálculo rápido que estima el balance material de capturas y recapturas sucesivas sobre una misma casilla.
Tabla de transposiciones
Memoria que permite a un motor reutilizar resultados de posiciones que ya analizó durante la búsqueda.
Hashing de Zobrist
Nivel: AvanzadoMétodo que crea una huella numérica actualizable con rapidez para identificar el estado completo de una posición.
Perft
Nivel: IntermedioPrueba que cuenta todas las secuencias de jugadas legales hasta una profundidad determinada.
