Aperturas y finales
Técnicas generales
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Rey activo
Nivel: BásicoRey que participa de forma útil atacando, defendiendo, apoyando peones o controlando casillas importantes.
Oposición
Nivel: BásicoRelación entre los reyes que usa su separación y el turno para obligar a uno a ceder una casilla importante.
Oposición directa
Nivel: BásicoPosición en la que los reyes están en la misma fila o columna con exactamente una casilla vacía entre ellos.
Oposición distante
Nivel: BásicoRelación en la que los reyes están alineados y separados por un número impar de casillas vacías mayor que una.
Oposición diagonal
Nivel: BásicoRelación en la que los reyes se sitúan en la misma diagonal con una casilla vacía entre ellos.
Casilla clave
Nivel: BásicoCasilla que, ocupada por el rey atacante en un final de rey y peón contra rey, permite forzar la promoción.
Casilla crítica
Nivel: BásicoCasilla cuya ocupación permite alcanzar por fuerza un objetivo concreto, como coronar un peón o ganar material.
Casillas correspondientes
Nivel: IntermedioPares de casillas donde la ocupación de una exige una respuesta precisa del rey rival en la otra.
Flanqueo
Nivel: IntermedioManiobra en la que un rey rodea al rey rival para penetrar por un costado o alcanzar una casilla decisiva.
Hombreo
Nivel: IntermedioTécnica en la que un rey controla la ruta del rey rival y lo obliga a tomar un camino más largo.
Tiempo de reserva
Nivel: IntermedioJugada de espera guardada, normalmente de peón, que permite ceder al rival la obligación de mover.
Triangulación
Nivel: IntermedioManiobra que regresa a una posición equivalente con el turno cambiado para obligar al rival a ceder.
Zugzwang
Nivel: IntermedioPosición en la que cualquier jugada legal empeora la situación del jugador que tiene el turno.
Zugzwang mutuo
Nivel: IntermedioPosición en la que cualquiera de los dos bandos quedaría perjudicado si le correspondiera mover.
Casillas minadas
Nivel: AvanzadoPar de casillas de rey donde entrar primero permite una respuesta rival que produce zugzwang o una penetración decisiva.
Trébuchet
Nivel: IntermedioPosición de peones de zugzwang recíproco en la que el jugador al turno debe abandonar su peón y pierde.
Fortaleza
Nivel: IntermedioConfiguración defensiva estable en la que un bando con menos piezas o piezas de menor valor impide todo progreso decisivo.
Recurso de ahogado
Nivel: IntermedioIdea defensiva que busca forzar o amenazar un ahogado para salvar una posición que de otro modo estaría perdida.
