Explicación
Circe es una condición de ajedrez de fantasía, es decir, una regla adicional que modifica el ajedrez normal. Cuando una pieza es capturada, no siempre desaparece del tablero: en el Circe estándar renace inmediatamente en una casilla de origen asignada a una pieza de su mismo tipo y color.
Cómo se determina el renacimiento
- Una dama blanca renace en d1, la casilla de la columna d y la primera fila, y una dama negra en d8, la misma columna y la octava fila.
- Una torre, un alfil o un caballo renace en la casilla inicial de esa pieza que tenga el mismo color que la casilla donde ocurrió la captura.
- Un peón renace en la segunda fila si es blanco o en la séptima si es negro, dentro de la columna donde fue capturado.
- Si la casilla de renacimiento está ocupada, la pieza capturada desaparece como en el ajedrez normal. Los reyes no participan en el renacimiento del Circe estándar.
El renacimiento ocurre como parte de la captura, por lo que puede cambiar de inmediato jaques, defensas y líneas a gran distancia. Una captura que parecería legal en ajedrez normal puede ser ilegal si la pieza renacida deja en jaque al rey del bando que capturó. Para comprobar un mate en Circe hay que mirar tanto la casilla de captura como la casilla de renacimiento.
Existen muchas variantes de Circe con otras reglas de renacimiento. Cuando una composición solo indica Circe, normalmente se aplica la forma estándar descrita aquí. Una pieza de fantasía como el es un concepto distinto: cambia el movimiento de una pieza, mientras que Circe cambia lo que sucede después de capturar.
Confusiones frecuentes
Circe y Crazyhouse
En Circe la pieza capturada vuelve automáticamente para su propio bando en una casilla predeterminada. En , las piezas capturadas pasan a una reserva del capturador para colocarlas más tarde.
Ver términoFuentes
- 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
- 3.Crazyhouse, Lichess
