Explicación
El caballo se mueve a una casilla que queda a dos pasos en una dirección horizontal o vertical y a un paso en la dirección perpendicular. El resultado suele describirse como una forma de L, pero no es un recorrido por tres casillas: solo importan la casilla inicial y la casilla de destino.
Es la única pieza que puede saltar sobre piezas intermedias. Las piezas situadas entre el origen y el destino no bloquean el movimiento ni son capturadas. El caballo no puede terminar sobre una pieza propia, pero sí puede capturar una pieza rival al caer en su casilla.
Cada jugador comienza con dos caballos. En la , los de Blancas están en b1 y g1, las columnas b y g de la primera fila, y los de Negras en b8 y g8, las mismas columnas de la octava.
El caballo es una , categoría que agrupa caballos y alfiles, y suele valorarse aproximadamente como tres peones. En cada movimiento cambia de color de casilla. Desde zonas centrales puede alcanzar hasta ocho destinos, mientras que cerca de un borde dispone de menos.
Su patrón de ataque poco lineal favorece la , una táctica en la que una misma pieza ataca dos o más objetivos al mismo tiempo.
Confusiones frecuentes
El camino del caballo
El caballo no avanza primero dos casillas y después una. Salta directamente al destino, por lo que las casillas intermedias no importan.
Fuentes
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Knight - Chess Terms, Chess.com
