Alfil

Pieza de largo alcance que se desplaza en diagonal y permanece siempre en casillas del mismo color.

Explicación

El alfil se mueve cualquier número de casillas por una diagonal, es decir, por una cadena de casillas que se tocan por las esquinas. No puede saltar: una pieza propia detiene su recorrido y una pieza rival puede ser capturada al terminar en su casilla.

Cada jugador comienza con dos alfiles. Uno es el y el otro el . Como un movimiento diagonal siempre lleva a una casilla del mismo color, cada alfil queda limitado a treinta y dos de las sesenta y cuatro casillas del tablero. Los dos se complementan porque, juntos, pueden actuar sobre ambos colores.

El alfil es una , categoría que agrupa alfiles y caballos, y suele valorarse aproximadamente como tres peones. Esa comparación es una guía práctica, no una regla. Su fuerza depende mucho de que sus diagonales estén libres: desde una , una diagonal que cruza gran parte del tablero, puede influir a gran distancia, mientras que una cadena de piezas o peones puede dejarlo casi sin movimientos.

Confusiones frecuentes

Color del alfil y color del jugador

«Alfil de casillas claras» no significa alfil blanco. Tanto Blancas como Negras comienzan con un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras.

Fuentes

Términos relacionados

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