Explicación
El alfil se mueve cualquier número de casillas por una diagonal, es decir, por una cadena de casillas que se tocan por las esquinas. No puede saltar: una pieza propia detiene su recorrido y una pieza rival puede ser capturada al terminar en su casilla.
Cada jugador comienza con dos alfiles. Uno es el y el otro el . Como un movimiento diagonal siempre lleva a una casilla del mismo color, cada alfil queda limitado a treinta y dos de las sesenta y cuatro casillas del tablero. Los dos se complementan porque, juntos, pueden actuar sobre ambos colores.
El alfil es una , categoría que agrupa alfiles y caballos, y suele valorarse aproximadamente como tres peones. Esa comparación es una guía práctica, no una regla. Su fuerza depende mucho de que sus diagonales estén libres: desde una , una diagonal que cruza gran parte del tablero, puede influir a gran distancia, mientras que una cadena de piezas o peones puede dejarlo casi sin movimientos.
Confusiones frecuentes
Color del alfil y color del jugador
«Alfil de casillas claras» no significa alfil blanco. Tanto Blancas como Negras comienzan con un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras.
Fuentes
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Bishop - Chess Terms, Chess.com
- 3.Bishop, Chess Programming Wiki
