Explicación
La compensación de lag intenta separar el tiempo que un jugador pensó del tiempo que tardó su mensaje en viajar por la red. Cuando el servidor recibe una jugada, puede estimar parte de esa demora y devolverla al reloj, de acuerdo con las reglas técnicas de la plataforma.
El mecanismo no entrega tiempo libre para pensar. Solo corrige, dentro de ciertos límites, una fracción atribuida a la comunicación. Tampoco puede conocer perfectamente todo lo ocurrido en el dispositivo del jugador. Una pausa antes de hacer clic, una animación local, una o un equipo saturado pueden quedar fuera de la corrección.
Las plataformas limitan la compensación para conservar la equidad y evitar abusos. Pueden tratar de manera distinta una demora sostenida, un pico aislado o los ritmos extremadamente rápidos. También pueden considerar cuánto tiempo ya fue compensado. Por eso dos jugadas con el mismo visible no tienen por qué recibir exactamente el mismo ajuste.
La compensación tampoco garantiza protección ante una . Si el enlace se corta por completo, el servidor puede no recibir ninguna jugada que permita medir y corregir la transmisión. Las reglas del sitio o del torneo determinan qué ocurre con el reloj y el resultado en ese caso.
Uso y contexto
La compensación se calcula en el servidor de la , el área de la plataforma que aloja el tablero y el reloj. El reloj mostrado localmente puede tardar un instante en reflejar el ajuste.
Confusiones frecuentes
Compensación y reloj detenido
La plataforma no suele detener el reloj mientras viaja cada jugada. Registra el tiempo y después puede devolver una parte calculada.
Compensación total
El objetivo es reducir una desventaja de red, no eliminar toda demora visible ni garantizar que nunca se pierda tiempo.
Fuentes
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
