Explicación
Toda jugada tiene un punto de partida. La casilla de origen es la casilla que la pieza abandona al moverse. Se identifica mediante las coordenadas del tablero, formadas por una letra para la columna y un número para la fila.
Conocer el origen permite saber qué pieza se movió, comprobar si su recorrido era posible y distinguir entre dos piezas iguales que podían llegar a la misma casilla. En la , el sistema que registra las jugadas con letras y números, el origen suele quedar implícito, pero puede añadirse total o parcialmente para eliminar una ambigüedad.
En una captura, la casilla de origen sigue siendo la que ocupaba la pieza capturadora antes de moverse. En el , una jugada especial que desplaza al rey y a una torre, los sistemas técnicos pueden registrar por separado el origen y el destino de ambas piezas, aunque reglamentariamente cuenta como una sola jugada del rey.
Fuentes
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
