Explicación
Una jugada pseudolegal parece posible al observar la pieza, su recorrido y la ocupación del tablero. Por ejemplo, una torre se desplaza en línea recta sin saltar piezas, o un caballo llega a una de sus casillas habituales. También se comprueban las condiciones especiales pertinentes, como la captura al paso, en la que un peón captura inmediatamente a otro que acaba de avanzar dos casillas, y el enroque, la jugada conjunta del rey y una torre.
La comprobación todavía no está completa. La jugada puede dejar al rey propio atacado, mantenerlo en jaque cuando debía escapar o mover una pieza que estaba bloqueando un ataque contra él. En cualquiera de esos casos produce y no es una jugada legal.
El término se usa sobre todo en programación. Un , es decir, un programa que analiza posiciones y calcula jugadas, puede generar rápidamente muchas candidatas pseudolegales y después descartar las que no protegen al rey. Esta separación suele simplificar y acelerar la generación de movimientos.
La frontera exacta puede variar entre programas, especialmente para el enroque y otras jugadas especiales. La idea estable es que pseudolegal significa candidata según la mecánica de movimiento, no aprobada todavía por todas las reglas de legalidad.
Confusiones frecuentes
Pseudolegal no significa permitida en una partida
Si una candidata deja al propio rey en jaque, es ilegal aunque el movimiento geométrico de la pieza sea correcto.
Fuentes
- 1.Pseudo-Legal Move, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
