Jugada reversible

También se conoce como: movimiento reversible

En análisis técnico, jugada de una pieza que no es peón hacia una casilla vacía y que no reinicia la cuenta de cincuenta jugadas.

Explicación

En programación y análisis de reglas, una jugada reversible suele ser una jugada de rey, dama, torre, alfil o caballo hacia una casilla vacía. No mueve un peón ni realiza una captura, que son los dos hechos que reinician la cuenta usada para la regla de las cincuenta jugadas.

Los programas guardan a menudo un contador de medias jugadas, donde una media jugada es un turno de un solo bando. Una jugada reversible aumenta ese contador; una captura o un movimiento de peón lo devuelve a cero. Cuando cada jugador ha completado cincuenta jugadas consecutivas sin captura ni movimiento de peón, puede existir un derecho a reclamar tablas.

El nombre no garantiza que todo pueda deshacerse sin consecuencias. Un rey o una torre que se mueve desde su casilla inicial puede perder para siempre el derecho a enrocar, es decir, a realizar la jugada especial que desplaza al rey junto con una torre, aunque después vuelva a la misma casilla. Por eso una disposición visual repetida no siempre constituye la a efectos reglamentarios.

Fuera del contexto técnico, reversible también puede describir informalmente una pieza que podría regresar. Conviene identificar el contexto: la clasificación del contador de cincuenta jugadas es más amplia que la idea literal de restaurar exactamente todos los derechos de la posición.

Confusiones frecuentes

Reversible no significa que nada cambie

La jugada puede no mover un peón ni capturar, pero aun así perder un derecho de enroque que no puede recuperarse.

Fuentes

  1. 1.Reversible Moves, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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