Casilla

También se conoce como: escaque

Cada uno de los 64 espacios del tablero, identificado de forma única por una letra y un número.

Explicación

Una casilla es la unidad básica del . Puede estar vacía u ocupada por una sola pieza. Para nombrarla se combina la letra de su , de a a h, con el número de su , de 1 a 8. Así, e4 es la casilla situada en la columna e y la cuarta fila.

El nombre es único y permanente : e4 sigue siendo e4 sin importar desde qué lado se mire. Esta referencia permite describir posiciones y registrar jugadas. En la , el sistema habitual para escribir las jugadas, un movimiento de peón puede indicarse solo con la casilla de destino, por ejemplo e4.

vista desde negras

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
es una única casilla clara: columna e, fila 4, incluso con el tablero visto desde negras.
Una identidad que no gira

El caballo negro ocupa , la casilla clara situada en la intersección de la columna e y la fila 4. La vista está girada hacia negras, pero el nombre, la ubicación y el color geométrico de permanecen iguales.

Hay 32 casillas claras y 32 oscuras. Las casillas de una misma comparten color, por lo que un que comienza en una casilla clara nunca puede llegar a una oscura, y viceversa. El color de una casilla tampoco cambia aunque el diseño use tonos distintos de blanco y negro.

Fuentes

Términos relacionados

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