Casilla inicial

También se conoce como: casilla de origen, casilla de salida

Casilla que una pieza ocupa al comienzo de una partida con la disposición estándar.

Explicación

La casilla inicial de una pieza es la que ocupa cuando comienza una partida estándar. Por ejemplo, el rey blanco parte de e1, las torres blancas de a1 y h1, el blanco de e2 y el negro de d7.

La idea importa porque algunas reglas dependen no solo de la casilla actual, sino también de si una pieza se movió antes. El rey y una torre deben estar en sus casillas originales para realizar el , pero volver a ellas no recupera el derecho si cualquiera de las dos piezas ya se movió. Del mismo modo, un peón puede avanzar dos casillas únicamente en su primer movimiento, siempre que el recorrido esté libre.

Volver no restaura el derecho

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
y están libres porque los caballos ya se desplazaron a y .
Casillas iniciales y derechos intactos

Los caballos ya están en y , por lo que y están libres. Las torres siguen en sus casillas iniciales y , y ambos bandos conservan todavía sus derechos de enroque.

'Casilla inicial' no significa la casilla desde la que empieza cualquier jugada. Esa es simplemente la casilla de origen de la jugada. En estudios o reconstrucciones históricas, el contexto debe aclarar si 'origen' se refiere al comienzo de la partida o al comienzo de un movimiento concreto.

Confusiones frecuentes

Volver restaura el derecho de enroque

No. Si el rey o la torre se movieron, regresar a sus casillas iniciales no devuelve el derecho perdido.

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