گشایشها و آخر بازی
آخر بازیها
81 اصطلاح81 اصطلاح
کاوش موضوعهامشاهده همه اصطلاحات
نظریهٔ آخربازی
سطح: متوسطمجموعهٔ سازمانیافتهٔ وضعیتها، روشها و نتایجی که برای بازی صحیح مرحلهٔ پایانی شطرنج به کار میرود.
آخربازی بدون پیاده
سطح: متوسطآخربازیای با مهرههای اندک و بدون پیاده که نتیجهٔ آن اغلب با توان مات، دژها و هماهنگی مهرهها تعیین میشود.
شاه فعال
سطح: پایهشاهی که با حمله، دفاع، پشتیبانی از پیادهها یا کنترل خانههای مهم بهطور مفید در بازی مشارکت میکند.
اپوزیسیون
سطح: پایهرابطهای میان شاهها که از فاصله و ترتیب حرکت آنها استفاده میکند تا یکی وادار به واگذاری خانهای مهم شود.
اپوزیسیون مستقیم
سطح: پایهوضعیتی که در آن دو شاه در یک عرض یا ستون قرار دارند و دقیقاً یک خانه خالی میان آنهاست.
اپوزیسیون دور
سطح: پایهرابطهای که در آن شاههای همراستا با تعداد فردی از خانههای خالی، بیش از یک خانه، از هم جدا شدهاند.
اپوزیسیون قطری
سطح: پایهرابطهای که در آن شاهها روی یک قطر قرار دارند و یک خانه خالی میان آنهاست.
خانه کلیدی
سطح: پایهخانهای که اشغال آن به شاه مهاجم اجازه میدهد در آخر بازی شاه و پیاده در برابر شاه، ترفیع پیاده را به اجبار برساند.
خانه بحرانی
سطح: پایهخانهای که اشغال آن دستیابی اجباری به هدفی مشخص، مانند ترفیع یک پیاده یا بردن مهره، را ممکن میکند.
خانههای متناظر
سطح: متوسطجفتخانههایی که اشغال یکی از آنها برای حفظ وضعیت، پاسخ دقیق شاه حریف در خانه متناظر را لازم میکند.
دور زدن
سطح: متوسطمانور شاه برای عبور از کنار شاه حریف و نفوذ از جناح یا رسیدن به خانهای تعیینکننده.
شانهزدن
سطح: متوسطفنی که در آن شاه مسیر شاه حریف را کنترل میکند و او را ناچار به پیمودن راهی طولانیتر میسازد.
تمپوی ذخیره
سطح: متوسطحرکت انتظاری ذخیرهشده، معمولاً حرکت پیاده، که اجبار به حرکت در لحظه بحرانی را به حریف منتقل میکند.
مثلثبندی
سطح: متوسطمانوری که به وضعیتی همارز بازمیگردد، اما نوبت حرکت را به حریف منتقل میکند.
زوگزوانگ
سطح: متوسطوضعیتی که در آن هر حرکت قانونی، موقعیت بازیکنی را که نوبت اوست بدتر میکند.
زوگزوانگ متقابل
سطح: متوسطوضعیتی که در آن هر کدام از دو طرف اگر نوبت حرکتش باشد زیان میبیند.
خانههای مینگذاریشده
سطح: پیشرفتهجفتی از خانههای شاه که ورود نخست به یکی از آنها پاسخ متناظری را ممکن میکند که زوگزوانگ یا نفوذی تعیینکننده میسازد.
تربوشه
سطح: متوسطپوزیسیون پیادهای با زوگزوانگ متقابل که در آن بازیکنِ صاحب نوبت ناچار است پیادهاش را رها کند و میبازد.
دژ
سطح: متوسطآرایش دفاعی پایداری که در آن طرفی با مهرههای کمتر یا کمارزشتر جلوی هر پیشرفت تعیینکننده را میگیرد.
ترفند پات
سطح: متوسطایدهای دفاعی که با تحمیل یا تهدید پات، وضعیتی را نجات میدهد که در غیر این صورت باخته بود.
آخر بازی پیادهها
سطح: پایهآخر بازیای که در آن فقط دو شاه و در مجموع یک یا چند پیاده باقی ماندهاند.
آخر بازی شاه و پیاده در برابر شاه
سطح: پایهآخر بازی سهمهرهای که در آن یک شاه و پیاده میکوشند در برابر شاه مدافع به ترفیع برسند.
مربع پیاده
سطح: پایهناحیهای فرضی که نشان میدهد آیا شاه به اندازه کافی حرکت در اختیار دارد تا پیش از ترفیع، پیاده را بگیرد.
قانون مربع
سطح: پایهآزمونی دیداری برای تشخیص اینکه آیا شاه میتواند پیش از ترفیع، پیادهای بدون پشتیبان را بگیرد.
مسابقه پیادهها
سطح: پایهوضعیتی در آخر بازی که هر دو طرف پیادههای آزاد را پیش میبرند و برای رسیدن نخست به آخرین عرض یا توقف پیاده حریف رقابت میکنند.
رخنه پیادهای
سطح: متوسطدنبالهای اجباری از پیشروی و قربانی پیادهها که یک پیاده آزاد قادر به رسیدن به آخرین عرض میسازد.
مانور رتی
سطح: متوسطمسیر قطری شاه که همزمان دو هدف را دنبال میکند، معمولاً پشتیبانی از پیاده خودی و رسیدن به پیاده حریف.
قاعدهٔ بئر
سطح: پیشرفتهقاعدهای هندسی برای ارزیابی برخی آخربازیها با دو پیادهٔ رخِ مسدود و یک پیادهٔ آزاد دوردست.
آخر بازی رخها
سطح: پایهآخر بازیای که در آن رخها مهرههای اصلی باقیماندهاند و معمولاً شاهها و چند پیاده نیز حضور دارند.
رخ در ردیف هفتم
سطح: متوسطرخی که در ردیف دوم حریف مستقر شده و از آنجا معمولاً به پیادهها حمله و شاه را محدود میکند.
قطع کردن شاه
سطح: پایهمحدود کردن شاه حریف با خطی کنترلشده، معمولاً یک عرض یا ستونِ رخ، برای دور نگه داشتن آن از صحنه اصلی.
قانون تاراش
سطح: متوسطاصل قرار دادن معمول رخ پشت پیاده آزاد، چه پیاده خودی باشد و چه پیاده حریف.
فاصلهٔ کیش
سطح: پیشرفتهفاصلهای که رخ برای کیشهای پیاپی نیاز دارد تا حریف نتواند با تمپو به آن حمله کند یا راه کیشها را ببندد.
چتر
سطح: متوسطپیادهای که به شاه در برابر کیشهای جانبی یا از پشت پناه میدهد، بهویژه در آخر بازیهای رخ.
آخر بازی رخ و پیاده در برابر رخ
سطح: پایهآخر بازی پنجمهرهای که در آن یک شاه، رخ و پیاده میکوشند شاه و رخ مدافع را شکست دهند.
وضعیت لوسنا
سطح: پیشرفتهآرایش برنده رخ و پیاده در برابر رخ که در آن شاه مهاجم خانه ترفیع را اشغال میکند و در برابر کیشها پناه میسازد.
پلسازی
سطح: متوسطروش برد در آخر بازی رخ و پیاده در برابر رخ که در آن رخ، شاه خود را از کیشهای جانبی پناه میدهد.
وضعیت فیلیدور
سطح: پیشرفتهروش تساوی در رخ و پیاده در برابر رخ که شاه مهاجم را با مانع رخ میبندد و سپس از پشت کیش میدهد.
وضعیت وانکورا
سطح: پیشرفتهدفاعی مساوی در برابر رخ و پیاده رخ که در آن رخ مدافع از پهلو به پیاده حمله و کیشهای جانبی میدهد.
دفاع ردیف پشتی
سطح: متوسطروشی برای تساوی در رخ و پیاده در برابر رخ که در آن شاه پیاده را مسدود میکند و رخ در نزدیکترین ردیف به سمت خود منتظر میماند.
دفاع ردیف ترفیع
سطح: پیشرفتهروشی مشخص برای تساوی که در آن رخ مدافع در ردیف ترفیع در برابر پیادهای بسیار پیشرفته مانور میدهد.
دفاع از روبهرو
سطح: پیشرفتهروشی برای تساوی در رخ در برابر رخ و پیاده که در آن رخ مدافع جلوی پیاده میایستد و شاه را از روبهرو کیش میدهد.
دفاع سمت کوتاه
سطح: پیشرفتهروش مساوی در رخ و پیاده در برابر رخ که شاه را در سمت کوتاه و رخ را در سمت بلند قرار میدهد.
قانون سه
سطح: پیشرفتهقاعدهای دفاعی که در بعضی آخر بازیهای رخ و پیاده دستکم سه ردیف فاصله برای کیشهای مؤثر از جلو میخواهد.
قانون پنج
سطح: پیشرفتهقاعدهای عملی برای برآورد اینکه آیا پیاده حمایتشده، وقتی رخ شاه مدافع را در ستونها قطع کرده است، میبرد یا نه.
آخر بازی رخ و دو پیاده در برابر رخ
سطح: پیشرفتهآخر بازیای که در آن رخ و دو پیاده میکوشند یک رخِ تنها را شکست دهند.
آخر بازی رخ در برابر پیاده
سطح: متوسطآخر بازیای که یک طرف شاه و رخ دارد و طرف دیگر با کمک شاه خود میکوشد یک پیاده تنها را به آخرین عرض برساند.
وضعیت ساودرا
سطح: پیشرفتهمطالعهای در آخر بازی که در آن پیاده با ترفیع به رخ و پرهیز از ترفند پات، رخ را شکست میدهد.
آخر بازی رخ در برابر مهره سبک
سطح: متوسطآخر بازیای که در آن رخ با فیل یا اسب روبهرو میشود، چه با پیاده و چه بدون پیاده.
آخر بازی دو مهره سبک در برابر رخ
سطح: پیشرفتهآخر بازی نامتعادلی که در آن دو فیل، فیل و اسب یا دو اسب با یک رخ روبهرو میشوند.
آخر بازی رخ و فیل در برابر رخ
سطح: پیشرفتهآخر بازی بدون پیادهای که با دفاع درست معمولاً مساوی است، هرچند رخ و فیل مشکلات عملی دشواری ایجاد میکنند.
وضعیت لولی
سطح: خبرهوضعیت نظری برنده در رخ و فیل در برابر رخ که بر تهدیدهای هماهنگ مات نزدیک لبه بنا شده است.
دفاع کوکرین
سطح: خبرهروشی برای تساوی در رخ در برابر رخ و فیل که فیل را جلوی شاه خودش آچمز میکند و شاهها را از هم دور نگه میدارد.
دفاع ردیف دوم
سطح: خبرهدفاعی منفعل با رخ در برابر رخ و فیل که شاه و رخ را یک خط دورتر از لبه صفحه نگه میدارد.
پوزیسیون سِن
سطح: خبرهآرایش دفاعی مساوی در رخ در برابر رخ و فیل که با رابطه L شکل میان شاهها شناخته میشود.
آخر بازی رخ و اسب در برابر رخ
سطح: پیشرفتهآخر بازی بدون پیادهای که معمولاً مساوی است، اما جایگیری بد شاه یا رخ میتواند یک برد اجباری را ممکن کند.
آخر بازی مهرههای سبک
سطح: پایهآخر بازیای که در آن فیلها یا اسبها مهرههای اصلی باقیماندهاند و وزیر یا رخی وجود ندارد.
آخر بازی فیلها
سطح: پایهآخر بازیای که در آن فیلها مهرههای اصلی باقیماندهاند و معمولاً شاهها و پیادهها نیز حضور دارند.
فیلهای همرنگ
سطح: متوسطوضعیتی که در آن فیلهای هر دو طرف روی خانههایی با رنگ یکسان حرکت میکنند.
فیلهای ناهمرنگ
سطح: متوسطوضعیتی که در آن هر طرف فیلی دارد که روی رنگ متفاوتی از خانهها حرکت میکند.
آخربازی فیل و پیاده در برابر فیل
سطح: پیشرفتهآخربازی شاه، فیل و پیاده در برابر شاه و فیل که نتیجهٔ آن به هندسهٔ دقیق وضعیت بستگی دارد.
قاعدهٔ چنتورینی
سطح: پیشرفتهآزمونی برای اینکه آیا مدافع میتواند برخی آخربازیهای فیلهای همرنگ را با یک پیاده کمتر مساوی نگه دارد.
فیل نامناسب
سطح: متوسطفیلی که نمیتواند رنگ خانه لازم برای انجام وظیفهای مشخص در آخر بازی را کنترل کند.
پیاده رخ نامناسب
سطح: متوسطپیادهای در ستون کناری که خانه ترفیع آن را فیلِ پشتیبانش نمیتواند کنترل کند.
آخر بازی اسبها
سطح: پایهآخر بازیای که در آن اسبها مهرههای اصلی باقیماندهاند و معمولاً شاهها و پیادهها نیز حضور دارند.
قاعدهٔ بوتوینیک
سطح: متوسطاین اصل که آخربازیهای اسب به آخربازیهای پیاده شباهت دارند، هرچند تاکتیکهای مشخص اسب همچنان مهماند.
آخربازی اسب و پیاده در برابر اسب
سطح: پیشرفتهآخربازیای که در آن شاه، اسب و پیاده میکوشند از محاصرهٔ شاه و اسب مدافع عبور کنند.
آخر بازی دو اسب در برابر پیاده
سطح: خبرهآخر بازیای که در آن دو اسب ممکن است از پیاده حریف برای اجبار ماتی استفاده کنند که در برابر شاه تنها نمیتوانستند اجبار کنند.
خط ترویتسکی
سطح: خبرهمرزی نظری برای سنجش اینکه شاه و دو اسب چه زمانی میتوانند در برابر شاه و یک پیاده محاصرهشده، مات را به اجبار برسانند.
خط دوم ترویتسکی
سطح: خبرهمرزی تئوریک و دقیقتر برای برد با دو اسب در برابر پیاده، در محدوده عملی قانون پنجاه حرکت.
آخر بازی فیل در برابر اسب
سطح: متوسطآخر بازیای که در آن یک طرف فیل و طرف دیگر اسب دارد و معمولاً شاهها و پیادهها نیز روی صفحه باقی ماندهاند.
آخربازی فیل و پیاده در برابر اسب
سطح: پیشرفتهآخربازیای که در آن شاه، فیل و پیاده میکوشند بر شاه و اسب غلبه کنند و نتیجه بهشدت به وضعیت و نوبت حرکت حساس است.
آخربازی اسب و پیاده در برابر فیل
سطح: پیشرفتهآخربازیای که در آن شاه، اسب و پیاده برای ترفیع در برابر شاه و فیل مدافع تلاش میکنند.
آخر بازی وزیرها
سطح: پایهآخر بازیای که در آن وزیرها مهرههای اصلی باقیماندهاند و معمولاً شاهها و پیادهها نیز حضور دارند.
آخر بازی وزیر و پیاده در برابر وزیر
سطح: پایهآخر بازی پنجمهرهای که در آن یک وزیر و پیاده میکوشند وزیر مدافع را شکست دهند.
آخربازی وزیر در برابر پیاده
سطح: متوسطآخربازیای که وزیر معمولاً در آن پیاده را متوقف میکند و میبرد، با استثناهای مهم وقتی پیاده یک گام تا ترفیع فاصله دارد.
آخر بازی وزیر در برابر رخ
سطح: پیشرفتهآخر بازی بدون پیاده که در آن شاه و وزیر میکوشند شاه و رخ را شکست دهند.
آخربازی وزیر در برابر دو رخ
سطح: پیشرفتهآخربازیای با توازن مادی نزدیک که معمولاً مساوی است، اما امنیت شاهها و هماهنگی رخها میتواند نتیجه را تغییر دهد.
آخربازی وزیر در برابر رخ و سوار سبک
سطح: خبرهآخربازی بدون پیاده و معمولاً متعادلی که در آن رخ و فیل یا اسب باید در برابر حملههای دوگانهٔ وزیر هماهنگ بمانند.
آخربازی وزیر در برابر فیل و اسب
سطح: خبرهآخربازی بدون پیادهای که وزیر معمولاً در آن میبرد، هرچند هماهنگی دفاعی استثنایی میتواند دژی برای تساوی بسازد.
دژ کارشتت
سطح: خبرهآرایش مشخص شاه، فیل و اسب که با بستن راه ورود شاه حریف میتواند در برابر وزیر تساوی بگیرد.
